Ficha de campeón · Top

Yorick

Parches 16.20 a 16.22 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
5,1 %N.º 119 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 124 de 7904 partidas
Ban
3,5 %129 bans en 3675 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Winrate en Top44,6 % entre 37,4 % y 52,1 % en 121 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying48 % · 3866
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport43 % · 3457
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 193 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 235
6 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Sterak's Gage
Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Sterak's Gage (10 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los tops.

  1. Daño del equipotop11 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 88 en mid game y 55 en late, sobre 100 tops.

692+93 vs 599
967+99 vs 868
1084+5 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoricktops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los tops692 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 88 de 100 entre los tops967 · mediana 868
  • Daño en late · rango 55 de 100 entre los tops1084 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los tops+211 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los tops+350 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los tops890 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 17 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los topsrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 13 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 179 p
  • Gnar7 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 179 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 96 p
  • Irelia6 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 139 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 387 p
Jungla6 campeones
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 344 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 337 p
  • Sejuani11 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 69 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 95 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 95 p
Mid5 campeones
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 409 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 432 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 331 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 172 p
  • Aurora5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 160 p
ADC11 campeones
  • Xayah15 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 245 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 438 p
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 595 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 586 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 205 p
Support11 campeones
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 451 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 557 p
  • Blitzcrank10 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 306 p
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 263 p
  • Milio8 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 227 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %5478 picks de 537.258ban 3,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,7 %73 picks de 10.100ban 3,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro2,3 %51 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,6 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G132 partidas de 2550
  • 1,8 %G246 partidas de 2550
  • 2,0 %G3+16 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.