Presencia en torneo · pick + ban
11,1 %N.º 68 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 430 de 7402 partidas
Ban
5,3 %185 bans en 3491 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en ADC52,1 % entre 48,1 % y 56,1 % en 420 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 261.868 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    3,2 %
    2,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 182.390 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo93 % · 23.633
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier78 % · 19.761
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 109 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 8113
45 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 95 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop6 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop6 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 26 en mid game y 46 en late, sobre 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1356-10 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZeriADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los ADC486 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los ADC870 · mediana 915
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los ADC1356 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los ADC+331 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los ADC+659 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los ADC425 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los ADCrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los ADC0,2 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,7 % · esperado 52,1 % · 46 p+6,6 ptSoloQ +0,1
Jarvan IV56,1 % · esperado 52,6 % · 57 p+3,5 ptSoloQ -0,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Sivir59,4 % · esperado 54,3 % · 32 p+5,1 ptSoloQ +3,8
Jinx57,5 % · esperado 54,3 % · 40 p+3,2 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao58,8 % · esperado 51,7 % · 34 p+7,1 ptSoloQ +2,7
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,0 % · esperado 52,1 % · 40 p+2,9 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Yuumi51,7 % · esperado 50,5 % · 89 p+1,2 ptSoloQ +1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn47 partidas
    48,9 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 50,3 % · 744 p
  • Ambessa26 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 637 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 495 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 444 p
  • Camille19 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 842 p
Jungla18 campeones
  • Jarvan IV57 partidas
    56,1 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 49,6 % · 970 p
  • Wukong46 partidas
    58,7 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 49,4 % · 941 p
  • Vi35 partidas
    37,1 %diferencia -14,3 ptSoloQ: 49,2 % · 612 p
  • Sejuani26 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 257 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 325 p
Mid16 campeones
  • Viktor43 partidas
    46,5 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 50,0 % · 1000 p
  • Ahri37 partidas
    48,6 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 47,6 % · 1415 p
  • Orianna33 partidas
    42,4 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 49,0 % · 516 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1427 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 485 p
ADC15 campeones
  • Yunara71 partidas
    46,5 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 49,3 % · 2542 p
  • Jinx40 partidas
    57,5 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 48,5 % · 1741 p
  • Sivir32 partidas
    59,4 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 53,9 % · 588 p
  • Kai'Sa31 partidas
    51,6 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 52,7 % · 2197 p
  • Xayah29 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 757 p
Support16 campeones
  • Nautilus65 partidas
    46,2 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 49,3 % · 1805 p
  • Lulu50 partidas
    54,0 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 49,0 % · 2013 p
  • Rell25 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 857 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 575 p
  • Milio23 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 778 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %16.914 picks de 523.737ban 1,3 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur2,9 %340 picks de 11.836ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,8 %64 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 5,0 %G1116 partidas de 2338
  • 4,9 %G2114 partidas de 2341
  • 6,9 %G3+52 partidas de 749
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 116 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.