Presencia en torneo · pick + ban
5,4 %N.º 117 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 569 de 17.690 partidas
Ban
2,2 %372 bans en 16.738 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en ADC45,8 % entre 42,2 % y 49,5 % en 506 partidasSoloQ 50,8 %: diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 27 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    45,8 %
    SoloQ
    50,8 %
    45,8 % de winrate en amateur sobre 506 partidas, frente a 50,8 % en soloQ sobre 5710 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet96 % · 5454
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport98 % · 5584
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 846
27 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop13 %rango 87 de 100
  3. Daño del equipotop22 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 91 en mid game y 91 en late, sobre 100 ADC.

546+21 vs 525
1071+156 vs 915
1648+283 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZiggsADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 94 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los ADC546 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 91 de 100 entre los ADC1071 · mediana 915
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los ADC1648 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los ADC-529 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los ADC-767 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los ADC250 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 87 de 100 entre los ADCrango 87 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 46 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ezreal en amateur: +18,4 pt en 35 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal68,6 % · esperado 50,1 % · 35 p+18,4 ptSoloQ -0,3
Caitlyn61,0 % · esperado 43,6 % · 41 p+17,3 ptSoloQ +0,1
Aphelios60,0 % · esperado 50,2 % · 30 p+9,8 ptSoloQ +3,5
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank60,0 % · esperado 44,5 % · 30 p+15,5 ptSoloQ +3,7
Thresh51,2 % · esperado 44,4 % · 41 p+6,8 ptSoloQ +2,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV58,1 % · esperado 43,6 % · 31 p+14,5 ptSoloQ +0,6
Vi47,6 % · esperado 46,2 % · 42 p+1,4 ptSoloQ -3,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus53,0 % · esperado 43,8 % · 66 p+9,2 ptSoloQ +1,2
Pyke53,8 % · esperado 43,0 % · 39 p+10,8 ptSoloQ -4,8
Leona50,9 % · esperado 45,8 % · 53 p+5,1 ptSoloQ +2,6
Rell56,7 % · esperado 50,4 % · 30 p+6,3 ptSoloQ -2,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Sion30 partidas
    43,3 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 42,7 % · 82 p
  • Malphite26 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 183 p
  • Renekton25 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 178 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 196 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 237 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin54 partidas
    33,3 %diferencia -13,8 ptSoloQ: 50,6 % · 660 p
  • Vi34 partidas
    35,3 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 47,3 % · 184 p
  • Wukong32 partidas
    31,3 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 46,8 % · 126 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 115 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 233 p
Mid19 campeones
  • Ahri33 partidas
    39,4 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 54,8 % · 177 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 258 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 247 p
  • Lissandra27 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 177 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 229 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa75 partidas
    36,0 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 46,5 % · 634 p
  • Caitlyn41 partidas
    61,0 %diferencia +17,3 ptSoloQ: 52,5 % · 324 p
  • Ezreal35 partidas
    68,6 %diferencia +18,4 ptSoloQ: 54,3 % · 339 p
  • Lucian31 partidas
    35,5 %diferencia -11,5 ptSoloQ: 56,6 % · 205 p
  • Yunara31 partidas
    25,8 %diferencia -17,9 ptSoloQ: 54,3 % · 324 p
Support19 campeones
  • Nautilus54 partidas
    37,0 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 50,2 % · 402 p
  • Leona41 partidas
    41,5 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 44,6 % · 242 p
  • Lulu41 partidas
    26,8 %diferencia -21,0 ptSoloQ: 51,6 % · 405 p
  • Thresh41 partidas
    51,2 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 50,8 % · 451 p
  • Blitzcrank30 partidas
    60,0 %diferencia +15,5 ptSoloQ: 53,1 % · 307 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %3896 picks de 471.270ban 0,4 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,4 %351 picks de 25.798ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,6 %37 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,1 %G186 partidas de 4133
  • 2,8 %G2115 partidas de 4134
  • 3,6 %G3+64 partidas de 1795
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 86 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.