Fiche champion · Support

Alistar

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
12,3 %N° 63 sur 173 champions
Pick
8,3 %pick dans 256 des 3 103 games
Ban
4,0 %90 bans sur 2 251 games, contre 3,5 % en soloQ
Winrate au poste Support52,7 % entre 47,6 % et 57,8 % sur 256 gamesSoloQ 52,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    3,5 %
    4,3 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 3,5 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    70 %
    SoloQ
    44 %
    Joué dans 70 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (44 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Dead Man's Plate, Force of Nature et Cosmic Drive : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup50 % · 9 349
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement44 % · 8 216
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 70 % · 279 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 76 games
Core (3 légendaires)— · 2
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Cosmic Drive

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 197 · les supports : 393
  2. Contrôle (CC)top5 %1,8 · les supports : 1
  3. Joue en teamfighttop15 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 16 en mid game et 25 en late, sur 100 supports.

192-96 vs 288
253-89 vs 342
314-74 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Alistarles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 90 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les supports192 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 16 sur 100 parmi les supports253 · médiane 342
  • Damage en late · rang 25 sur 100 parmi les supports314 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les supports-145 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 10 sur 100 parmi les supports-191 · médiane +193
  • Map pressure · rang 75 sur 100 parmi les supports4,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les supports1 197 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 71 sur 100 parmi les supportsrang 71 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les supports1,8 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 10 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus53,8 % · attendu 50,5 % · 39 g+3,3 ptSoloQ 0,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn22 games
    —SoloQ : 51,0 % · 478 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 53,6 % · 550 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 50,3 % · 445 g
  • Gnar15 games
    —SoloQ : 52,3 % · 325 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 52,2 % · 379 g
Jungle16 champions
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 49,5 % · 812 g
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 55,1 % · 624 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 52,9 % · 204 g
  • Pantheon16 games
    —SoloQ : 55,9 % · 93 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 268 g
Mid14 champions
  • Orianna30 games
    50,0 %écart -5,8 ptSoloQ : 51,0 % · 355 g
  • Syndra30 games
    43,3 %écart -6,7 ptSoloQ : 54,4 % · 780 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 52,0 % · 787 g
  • Ahri17 games
    —SoloQ : 51,9 % · 803 g
  • Sylas15 games
    —SoloQ : 50,2 % · 901 g
ADC19 champions
  • Sivir29 games
    —SoloQ : 49,9 % · 557 g
  • Kai'Sa22 games
    —SoloQ : 52,6 % · 1 408 g
  • Xayah21 games
    —SoloQ : 49,8 % · 552 g
  • Ezreal18 games
    —SoloQ : 55,6 % · 921 g
  • Tristana15 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 055 g
Support14 champions
  • Nautilus39 games
    53,8 %écart +3,3 ptSoloQ : 53,6 % · 1 128 g
  • Rakan23 games
    —SoloQ : 52,1 % · 622 g
  • Rell22 games
    —SoloQ : 53,0 % · 742 g
  • Leona15 games
    —SoloQ : 50,9 % · 1 013 g
  • Braum14 games
    —SoloQ : 56,5 % · 643 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,0 %13 011 picks sur 327 235ban 3,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs4,4 %220 picks sur 4 996ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,7 %128 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 7,4 %G165 games sur 874
  • 9,5 %G283 games sur 874
  • 10,3 %G3+40 games sur 387
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 65 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.