Fiche champion · Mid

Azir

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
4,0 %N° 137 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 73 des 3 303 games
Ban
1,8 %43 bans sur 2 370 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid54,2 % entre 44,5 % et 63,5 % sur 72 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,5 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 0,5 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Nashor's Tooth, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue53 % · 3 102
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation82 % · 4 816
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 233 games
Core (3 légendaires)26 % · 774
26 %des parties en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop14 %25 % · les mids : 21 %
  2. Joue en teamfighttop17 %59 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 29 en lane, 66 en mid game et 75 en late, sur 100 mids.

504-24 vs 528
943+44 vs 899
1 331+152 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Azirles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 60 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 29 sur 100 parmi les mids504 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les mids943 · médiane 899
  • Damage en late · rang 75 sur 100 parmi les mids1 331 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 30 sur 100 parmi les mids-152 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 40 sur 100 parmi les mids-103 · médiane +71
  • Map pressure · rang 29 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 47 sur 100 parmi les mids477 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les mids59 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 30 sur 100 parmi les midsrang 30 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 168 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 53,8 % · 173 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 43,0 % · 186 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 38,0 % · 158 g
Jungle2 champions
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 49,8 % · 245 g
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 47,7 % · 239 g
Mid4 champions
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 47,3 % · 300 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 50,4 % · 121 g
  • Ryze5 games
    —SoloQ : 59,6 % · 57 g
  • Veigar5 games
    —SoloQ : 53,1 % · 96 g
ADC4 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 50,9 % · 389 g
  • Lucian7 games
    —SoloQ : 48,0 % · 252 g
  • Ashe6 games
    —SoloQ : 49,1 % · 169 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 54,6 % · 119 g
Support5 champions
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 49,3 % · 341 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 44,9 % · 176 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 54,6 % · 317 g
  • Seraphine6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 140 g
  • Karma5 games
    —SoloQ : 53,3 % · 184 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %4 184 picks sur 355 504ban 0,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,1 %46 picks sur 4 096ban 1,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro1,5 %34 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,7 %G116 games sur 935
  • 2,9 %G227 games sur 935
  • 2,2 %G3+9 games sur 417
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.