Fiche champion · Support

Bard

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
18,1 %N° 35 sur 173 champions
Pick
6,1 %pick dans 445 des 7 339 games
Ban
12,0 %413 bans sur 3 439 games, contre 6,0 % en soloQ
Winrate au poste Support55,5 % entre 51,6 % et 59,3 % sur 445 gamesSoloQ 49,1 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 28 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,5 %
    SoloQ
    49,1 %
    55,5 % de winrate en amateur sur 445 games, contre 49,1 % en soloQ sur 25 007 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    11,5 %
    SoloQ
    6,0 %
    11,5 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 6,0 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    60 %
    SoloQ
    57 %
    Joué dans 60 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (57 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Dead Man's Plate, Liandry's Torment et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution95 % · 23 818
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement57 % · 14 154
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 60 % · 490 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 101 games
Core (3 légendaires)7 % · 40
7 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Liandry's Torment
  3. Kaenic Rookern
Amateur : Dead Man's Plate, Kaenic Rookern, Liandry's Torment, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,7 · les supports : 1
  2. Map pressuretop9 %5,1 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 54 en mid game et 56 en late, sur 100 supports.

277-11 vs 288
371+29 vs 342
410+23 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bardles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 54 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les supports277 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les supports371 · médiane 342
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les supports410 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 44 sur 100 parmi les supports+61 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 46 sur 100 parmi les supports+136 · médiane +193
  • Map pressure · rang 92 sur 100 parmi les supports5,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les supports492 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 44 sur 100 parmi les supports53 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les supportsrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les supports1,7 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 54 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn60,6 % · attendu 56,8 % · 33 g+3,8 ptSoloQ -3,4
Jungleécart à l'attendu
Wukong64,4 % · attendu 55,5 % · 59 g+9,0 ptSoloQ +0,2
Midécart à l'attendu
Viktor63,0 % · attendu 54,9 % · 46 g+8,2 ptSoloQ +2,1
ADCécart à l'attendu
Yunara54,0 % · attendu 52,7 % · 50 g+1,3 ptSoloQ 0,0
Caitlyn53,5 % · attendu 53,0 % · 43 g+0,4 ptSoloQ +2,7
Supportécart à l'attendu
Karma60,4 % · attendu 56,6 % · 53 g+3,8 ptSoloQ -0,8
Nautilus54,7 % · attendu 52,1 % · 53 g+2,6 ptSoloQ -2,6

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante56,7 % · attendu 54,8 % · 30 g+1,9 ptSoloQ +1,8
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV56,3 % · attendu 55,0 % · 48 g+1,2 ptSoloQ -0,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin73,2 % · attendu 57,7 % · 56 g+15,5 ptSoloQ +1,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ambessa34 games
    52,9 %écart -1,6 ptSoloQ : 53,9 % · 655 g
  • Ornn33 games
    60,6 %écart +3,8 ptSoloQ : 44,4 % · 739 g
  • Sion33 games
    48,5 %écart -6,7 ptSoloQ : 50,9 % · 525 g
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 51,7 % · 543 g
  • Malphite21 games
    —SoloQ : 46,3 % · 815 g
Jungle18 champions
  • Wukong59 games
    64,4 %écart +9,0 ptSoloQ : 48,3 % · 956 g
  • Jarvan IV48 games
    52,1 %écart -3,9 ptSoloQ : 49,0 % · 999 g
  • Xin Zhao41 games
    48,8 %écart -6,9 ptSoloQ : 51,9 % · 364 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 48,2 % · 454 g
  • Skarner23 games
    —SoloQ : 48,9 % · 278 g
Mid18 champions
  • Syndra51 games
    51,0 %écart -2,9 ptSoloQ : 47,5 % · 1 298 g
  • Viktor46 games
    63,0 %écart +8,2 ptSoloQ : 51,9 % · 919 g
  • Ahri37 games
    45,9 %écart -9,5 ptSoloQ : 46,7 % · 1 444 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 49,2 % · 524 g
  • Aurora18 games
    —SoloQ : 44,6 % · 507 g
ADC17 champions
  • Yunara50 games
    54,0 %écart +1,3 ptSoloQ : 48,8 % · 1 869 g
  • Caitlyn43 games
    53,5 %écart +0,4 ptSoloQ : 53,1 % · 1 330 g
  • Jhin37 games
    40,5 %écart -12,7 ptSoloQ : 49,1 % · 2 163 g
  • Ashe29 games
    —SoloQ : 52,7 % · 541 g
  • Jinx29 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 517 g
Support16 champions
  • Karma53 games
    60,4 %écart +3,8 ptSoloQ : 49,9 % · 1 250 g
  • Nautilus53 games
    54,7 %écart +2,6 ptSoloQ : 47,3 % · 1 540 g
  • Lulu42 games
    57,1 %écart -0,2 ptSoloQ : 49,8 % · 1 891 g
  • Seraphine37 games
    54,1 %écart -3,2 ptSoloQ : 51,8 % · 560 g
  • Rakan29 games
    —SoloQ : 48,1 % · 800 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %16 841 picks sur 523 735ban 6,0 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,1 %366 picks sur 11 836ban 11,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,9 %179 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 6,1 %G1143 games sur 2 328
  • 6,2 %G2144 games sur 2 329
  • 6,5 %G3+48 games sur 743
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 143 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.