Fiche champion · Support

Bard

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
15,3 %N° 44 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 210 des 3 303 games
Ban
8,9 %212 bans sur 2 370 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Support54,3 % entre 48,6 % et 59,9 % sur 210 gamesSoloQ 49,1 % : pas d'écart net
Durée médiane30,7 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    2,6 %
    3,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,3 %
    SoloQ
    2,4 %
    7,3 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 2,4 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,7 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30,7 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    66 %
    SoloQ
    59 %
    Joué dans 66 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (59 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Dead Man's Plate, Liandry's Torment et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution93 % · 12 237
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement59 % · 7 716
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 66 % · 246 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)11 % · 30
11 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Liandry's Torment
  3. Kaenic Rookern
Amateur : Dead Man's Plate, Jak'Sho, The Protean, Liandry's Torment, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,7 · les supports : 1
  2. Map pressuretop9 %5,1 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 54 en mid game et 56 en late, sur 100 supports.

277-11 vs 288
371+29 vs 342
410+23 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bardles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 54 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les supports277 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les supports371 · médiane 342
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les supports410 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 44 sur 100 parmi les supports+61 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 46 sur 100 parmi les supports+136 · médiane +193
  • Map pressure · rang 92 sur 100 parmi les supports5,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les supports492 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 44 sur 100 parmi les supports53 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les supportsrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les supports1,7 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 54 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara54,8 % · attendu 53,1 % · 31 g+1,7 ptSoloQ +0,6
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn55,6 % · attendu 54,4 % · 72 g+1,2 ptSoloQ +1,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 55,2 % · 232 g
  • Ornn18 games
    —SoloQ : 46,3 % · 341 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 47,9 % · 430 g
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 49,0 % · 355 g
  • Gnar10 games
    —SoloQ : 49,8 % · 241 g
Jungle13 champions
  • Wukong24 games
    —SoloQ : 52,0 % · 550 g
  • Xin Zhao18 games
    —SoloQ : 47,6 % · 164 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 53,2 % · 171 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 50,1 % · 495 g
  • Sejuani11 games
    —SoloQ : 41,8 % · 110 g
Mid14 champions
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 46,8 % · 553 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 50,6 % · 530 g
  • Ahri19 games
    —SoloQ : 47,7 % · 597 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 55,1 % · 247 g
  • Akali12 games
    —SoloQ : 50,0 % · 396 g
ADC15 champions
  • Yunara31 games
    54,8 %écart +1,7 ptSoloQ : 49,9 % · 863 g
  • Caitlyn20 games
    —SoloQ : 51,0 % · 639 g
  • Sivir18 games
    —SoloQ : 48,5 % · 299 g
  • Jinx17 games
    —SoloQ : 49,4 % · 990 g
  • Ashe15 games
    —SoloQ : 52,8 % · 369 g
Support11 champions
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 48,6 % · 790 g
  • Nautilus25 games
    —SoloQ : 52,5 % · 686 g
  • Karma23 games
    —SoloQ : 53,0 % · 530 g
  • Seraphine20 games
    —SoloQ : 52,6 % · 386 g
  • Leona14 games
    —SoloQ : 47,9 % · 491 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %9 170 picks sur 355 504ban 2,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,0 %124 picks sur 4 096ban 7,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro7,9 %179 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 7,1 %G166 games sur 935
  • 7,5 %G270 games sur 935
  • 6,0 %G3+25 games sur 417
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 66 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.