Présence en tournoi · pick + ban
7,3 %N° 97 sur 173 champions
Pick
3,7 %pick dans 652 des 17 680 games
Ban
3,6 %596 bans sur 16 728 games, contre 0,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,5 % entre 44,1 % et 53,0 % sur 338 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 26,3 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,5 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,9 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,3 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 26,3 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    31 %
    SoloQ
    20 %
    Joué dans 31 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (20 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire73 % · 9 048
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 12 478
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 78 games
Core (3 légendaires)20 % · 1 298
20 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Dusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap. 31 % · 251 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 82 % des junglers.

  1. Map pressuretop18 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 55 en mid game et 52 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1 063+7 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 55 sur 100 parmi les junglers802 · médiane 796
  • Damage en late · rang 52 sur 100 parmi les junglers1 063 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+249 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+436 · médiane +64
  • Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les junglers738 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les junglersrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 49 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 74 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 47 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 79 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong45,2 % · attendu 43,7 % · 31 g+1,5 ptSoloQ +4,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin56,3 % · attendu 52,8 % · 32 g+3,5 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Yone53,3 % · attendu 52,7 % · 30 g+0,6 ptSoloQ -0,4
ADCécart à l'attendu
Yunara52,9 % · attendu 50,7 % · 34 g+2,3 ptSoloQ +0,6
Ezreal45,2 % · attendu 44,3 % · 31 g+0,9 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Malphite20 games
    —SoloQ : 50,8 % · 435 g
  • Camille18 games
    —SoloQ : 49,1 % · 285 g
  • Mordekaiser18 games
    —SoloQ : 58,6 % · 169 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 50,9 % · 387 g
  • Sion15 games
    —SoloQ : 45,3 % · 192 g
Jungle17 champions
  • Sylas39 games
    41,0 %écart -6,7 ptSoloQ : 53,3 % · 821 g
  • Wukong31 games
    45,2 %écart +1,5 ptSoloQ : 53,7 % · 281 g
  • Lee Sin26 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 544 g
  • Vi26 games
    —SoloQ : 55,4 % · 363 g
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 53,4 % · 399 g
Mid18 champions
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 50,7 % · 379 g
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 49,5 % · 412 g
  • Akali20 games
    —SoloQ : 51,1 % · 499 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 55,0 % · 833 g
  • Aurora12 games
    —SoloQ : 46,8 % · 237 g
ADC15 champions
  • Jhin32 games
    56,3 %écart +3,5 ptSoloQ : 51,0 % · 1 489 g
  • Yunara32 games
    40,6 %écart -5,8 ptSoloQ : 50,4 % · 907 g
  • Jinx24 games
    —SoloQ : 50,3 % · 776 g
  • Ezreal23 games
    —SoloQ : 52,1 % · 816 g
  • Kai'Sa23 games
    —SoloQ : 51,9 % · 1 494 g
Support19 champions
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 48,7 % · 879 g
  • Lulu27 games
    —SoloQ : 50,7 % · 969 g
  • Thresh26 games
    —SoloQ : 47,2 % · 1 025 g
  • Seraphine25 games
    —SoloQ : 50,8 % · 254 g
  • Blitzcrank21 games
    —SoloQ : 51,4 % · 625 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %8 925 picks sur 471 270ban 0,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,9 %228 picks sur 25 798ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,8 %G174 games sur 4 129
  • 1,9 %G280 games sur 4 133
  • 2,7 %G3+49 games sur 1 794
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 74 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.