Fiche champion · Top

Garen

Patchs 16.20 à 16.22 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
5,6 %N° 115 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 511 des 17 748 games
Ban
2,7 %450 bans sur 16 795 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Top51,2 % entre 47,5 % et 54,9 % sur 486 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 26,3 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,6 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,6 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,3 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 26,3 min en soloQ.
  • BuildStridebreaker, Phantom Dancer, Mortal Reminder au lieu de Stridebreaker, Youmuu's Ghostblade, Phantom Dancer
    Amateur
    20 %
    SoloQ
    18 %
    Joué dans 20 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stridebreaker, Youmuu's Ghostblade, Phantom Dancer (18 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Stridebreaker, Youmuu's Ghostblade et Phantom Dancer : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant93 % · 8 138
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement95 % · 8 272
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 67 games
Core (3 légendaires)18 % · 787
18 %des parties en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Youmuu's Ghostblade
  3. Phantom Dancer
≠ Amateur : Stridebreaker, Phantom Dancer, Mortal Reminder au lieu de Stridebreaker, Youmuu's Ghostblade, Phantom Dancer. 20 % · 421 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 88 % des tops.

  1. Prend ses kills en dueltop12 %33 % · les tops : 28 %
  2. Contrôle (CC)top15 %1,3 · les tops : 0,8
  3. Encaisse les dégâtstop19 %1 262 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • CC
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 9 en lane, 27 en mid game et 21 en late, sur 100 tops.

530-70 vs 599
831-37 vs 868
977-102 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Garenles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 80 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 9 sur 100 parmi les tops530 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 27 sur 100 parmi les tops831 · médiane 868
  • Damage en late · rang 21 sur 100 parmi les tops977 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 68 sur 100 parmi les tops+219 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 80 sur 100 parmi les tops+486 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 81 sur 100 parmi les tops1 262 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les tops49 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 88 sur 100 parmi les tops33 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 19 sur 100 parmi les topsrang 19 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les tops1,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 71 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +13,1 pt sur 39 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante54,3 % · attendu 54,0 % · 70 g+0,2 ptSoloQ +0,1
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV66,7 % · attendu 53,6 % · 39 g+13,1 ptSoloQ +1,4
Sylas61,3 % · attendu 50,6 % · 31 g+10,7 ptSoloQ +2,9
Lee Sin56,9 % · attendu 52,5 % · 58 g+4,4 ptSoloQ -2,5
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal65,9 % · attendu 55,5 % · 41 g+10,4 ptSoloQ +0,7
Jhin64,1 % · attendu 55,4 % · 39 g+8,7 ptSoloQ +0,7
Caitlyn55,0 % · attendu 48,9 % · 40 g+6,1 ptSoloQ +1,7
Kai'Sa54,5 % · attendu 51,1 % · 33 g+3,5 ptSoloQ +0,3
Lucian54,3 % · attendu 52,3 % · 35 g+2,0 ptSoloQ -2,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus56,5 % · attendu 53,2 % · 46 g+3,3 ptSoloQ -4,0

Avec

Jungleécart à l'attendu
Sylas55,3 % · attendu 51,9 % · 38 g+3,4 ptSoloQ -1,3
Wukong56,7 % · attendu 56,0 % · 30 g+0,6 ptSoloQ +0,8
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara54,9 % · attendu 53,3 % · 51 g+1,6 ptSoloQ -0,8
Supportécart à l'attendu
Leona55,6 % · attendu 51,3 % · 36 g+4,3 ptSoloQ +2,5
Lulu50,0 % · attendu 49,2 % · 38 g+0,8 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante70 games
    54,3 %écart +0,2 ptSoloQ : 52,7 % · 676 g
  • Nasus44 games
    40,9 %écart -7,8 ptSoloQ : 57,2 % · 313 g
  • Jax34 games
    50,0 %écart -0,9 ptSoloQ : 51,5 % · 945 g
  • Ornn22 games
    —SoloQ : 55,7 % · 61 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 50,4 % · 121 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin58 games
    56,9 %écart +4,4 ptSoloQ : 48,3 % · 1 097 g
  • Jarvan IV39 games
    66,7 %écart +13,1 ptSoloQ : 54,4 % · 241 g
  • Wukong35 games
    37,1 %écart -9,3 ptSoloQ : 48,5 % · 198 g
  • Sylas31 games
    61,3 %écart +10,7 ptSoloQ : 54,0 % · 398 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 50,3 % · 294 g
Mid20 champions
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 52,8 % · 290 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 51,8 % · 166 g
  • Sylas24 games
    —SoloQ : 52,0 % · 425 g
  • Syndra21 games
    —SoloQ : 49,5 % · 392 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 51,3 % · 483 g
ADC16 champions
  • Ezreal41 games
    65,9 %écart +10,4 ptSoloQ : 55,3 % · 590 g
  • Caitlyn40 games
    55,0 %écart +6,1 ptSoloQ : 54,1 % · 481 g
  • Jhin39 games
    64,1 %écart +8,7 ptSoloQ : 52,0 % · 1 017 g
  • Lucian35 games
    54,3 %écart +2,0 ptSoloQ : 50,0 % · 414 g
  • Kai'Sa33 games
    54,5 %écart +3,5 ptSoloQ : 51,0 % · 1 038 g
Support17 champions
  • Nautilus46 games
    56,5 %écart +3,3 ptSoloQ : 47,5 % · 600 g
  • Leona39 games
    46,2 %écart -5,1 ptSoloQ : 49,1 % · 369 g
  • Lulu38 games
    47,4 %écart -5,9 ptSoloQ : 51,1 % · 689 g
  • Braum35 games
    45,7 %écart -3,1 ptSoloQ : 49,6 % · 282 g
  • Thresh35 games
    48,6 %écart -1,1 ptSoloQ : 49,2 % · 710 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %5 522 picks sur 471 268ban 0,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,3 %327 picks sur 25 798ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,1 %G187 games sur 4 141
  • 2,4 %G298 games sur 4 144
  • 2,3 %G3+41 games sur 1 799
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 87 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.