Présence en tournoi · pick + ban
13,7 %N° 53 sur 173 champions
Pick
6,3 %pick dans 501 des 7 904 games
Ban
7,4 %273 bans sur 3 675 games, contre 3,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle36,9 % entre 27,8 % et 47,1 % sur 65 gamesSoloQ 48,9 % : écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    36,9 %
    SoloQ
    48,9 %
    36,9 % de winrate en amateur sur 65 games, contre 48,9 % en soloQ sur 3 878 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    3,2 %
    8,1 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 3,2 % en soloQ sur 189 162 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant56 % · 2 177
Identique en amateur
SortsFantôme + Châtiment85 % · 3 291
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 94 games
Core (3 légendaires)55 % · 1 321
55 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 91 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop9 %22 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 89 en mid game et 95 en late, sur 100 junglers.

357-26 vs 383
911+115 vs 796
1 290+235 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwenles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 74 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les junglers357 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les junglers911 · médiane 796
  • Damage en late · rang 95 sur 100 parmi les junglers1 290 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 66 sur 100 parmi les junglers+112 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 74 sur 100 parmi les junglers+304 · médiane +64
  • Map pressure · rang 18 sur 100 parmi les junglers3,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 47 sur 100 parmi les junglers825 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 55 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les junglersrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 13 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 90 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 52 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 43,9 % · 98 g
Jungle5 champions
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 53,3 % · 180 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 54,1 % · 220 g
  • Sejuani6 games
    —SoloQ : 35,5 % · 62 g
  • Skarner5 games
    —SoloQ : 48,1 % · 54 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 61,0 % · 59 g
Mid4 champions
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 51,3 % · 156 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 50,6 % · 77 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 46,4 % · 224 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 56,0 % · 75 g
ADC5 champions
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 51,9 % · 210 g
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 53,5 % · 284 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 92 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 47,1 % · 263 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 283 g
Support5 champions
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 50,7 % · 219 g
  • Thresh7 games
    —SoloQ : 49,3 % · 288 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 259 g
  • Karma5 games
    —SoloQ : 53,8 % · 156 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 56,4 % · 101 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 582 picks sur 537 262ban 3,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,4 %43 picks sur 10 100ban 8,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,3 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,7 %G118 games sur 2 550
  • 0,9 %G224 games sur 2 550
  • 1,5 %G3+12 games sur 811
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.