Présence en tournoi · pick + ban
13,7 %N° 53 sur 173 champions
Pick
6,3 %pick dans 501 des 7 905 games
Ban
7,4 %273 bans sur 3 675 games, contre 3,2 % en soloQ
Winrate au poste Top52,9 % entre 48,9 % et 56,9 % sur 427 gamesSoloQ 51,3 % : pas d'écart net
Durée médiane27,9 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    3,2 %
    8,1 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 3,2 % en soloQ sur 189 162 parties.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    39 %
    SoloQ
    56 %
    Joué dans 39 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (56 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant76 % · 7 821
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement56 % · 5 696
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 39 % · 455 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 357 games
Core (3 légendaires)43 % · 2 206
43 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop1 %27 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 59 en lane, 78 en mid game et 86 en late, sur 100 tops.

618+19 vs 599
935+67 vs 868
1 221+142 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwenles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 92 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 59 sur 100 parmi les tops618 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les tops935 · médiane 868
  • Damage en late · rang 86 sur 100 parmi les tops1 221 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 86 sur 100 parmi les tops+465 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 92 sur 100 parmi les tops+778 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 50 sur 100 parmi les tops931 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 59 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 29 sur 100 parmi les topsrang 29 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 7 sur 100 parmi les tops0,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Dr. Mundo69,7 % · attendu 59,5 % · 33 g+10,2 ptSoloQ +9,4
Ornn56,2 % · attendu 54,6 % · 89 g+1,6 ptSoloQ -2,0
Jungleécart à l'attendu
Wukong61,3 % · attendu 53,3 % · 62 g+7,9 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV58,3 % · attendu 53,3 % · 48 g+5,0 ptSoloQ +3,5
Midécart à l'attendu
Viktor55,1 % · attendu 52,3 % · 49 g+2,8 ptSoloQ -1,7
ADCécart à l'attendu
Sivir60,6 % · attendu 55,4 % · 33 g+5,2 ptSoloQ +1,4
Supportécart à l'attendu
Lulu61,5 % · attendu 54,9 % · 39 g+6,7 ptSoloQ +1,0
Milio58,1 % · attendu 53,6 % · 31 g+4,5 ptSoloQ +0,9
Nautilus50,0 % · attendu 49,7 % · 30 g+0,3 ptSoloQ +1,5

Avec

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV62,9 % · attendu 52,5 % · 62 g+10,4 ptSoloQ +0,8
Vi59,4 % · attendu 53,6 % · 32 g+5,7 ptSoloQ +2,8
Wukong53,1 % · attendu 52,5 % · 64 g+0,6 ptSoloQ +0,9
Xin Zhao53,1 % · attendu 52,4 % · 32 g+0,8 ptSoloQ -0,7
Midécart à l'attendu
Ahri58,1 % · attendu 53,1 % · 31 g+4,9 ptSoloQ -1,8
Viktor55,9 % · attendu 53,5 % · 34 g+2,4 ptSoloQ +4,7
ADCécart à l'attendu
Caitlyn63,9 % · attendu 55,5 % · 36 g+8,4 ptSoloQ +0,3
Sivir53,3 % · attendu 50,4 % · 30 g+2,9 ptSoloQ -2,3
Jinx50,0 % · attendu 49,8 % · 32 g+0,2 ptSoloQ +2,4
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn89 games
    56,2 %écart +1,6 ptSoloQ : 47,9 % · 555 g
  • Sion58 games
    51,7 %écart -1,3 ptSoloQ : 52,5 % · 421 g
  • K'Sante35 games
    42,9 %écart -10,5 ptSoloQ : 53,4 % · 356 g
  • Dr. Mundo33 games
    69,7 %écart +10,2 ptSoloQ : 61,8 % · 351 g
  • Shen17 games
    —SoloQ : 50,2 % · 307 g
Jungle16 champions
  • Wukong62 games
    61,3 %écart +7,9 ptSoloQ : 52,0 % · 427 g
  • Jarvan IV48 games
    58,3 %écart +5,0 ptSoloQ : 54,9 % · 432 g
  • Xin Zhao41 games
    43,9 %écart -9,6 ptSoloQ : 47,0 % · 132 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 52,5 % · 183 g
  • Lee Sin16 games
    —SoloQ : 56,1 % · 478 g
Mid16 champions
  • Syndra51 games
    47,1 %écart -3,7 ptSoloQ : 52,8 % · 547 g
  • Viktor49 games
    55,1 %écart +2,8 ptSoloQ : 50,4 % · 383 g
  • Ahri33 games
    51,5 %écart -1,2 ptSoloQ : 51,3 % · 595 g
  • Orianna33 games
    48,5 %écart -3,2 ptSoloQ : 56,2 % · 219 g
  • Aurora19 games
    —SoloQ : 44,2 % · 190 g
ADC16 champions
  • Caitlyn36 games
    38,9 %écart -11,4 ptSoloQ : 52,7 % · 537 g
  • Yunara36 games
    47,2 %écart -2,6 ptSoloQ : 49,8 % · 757 g
  • Xayah34 games
    52,9 %écart 0,0 ptSoloQ : 46,7 % · 317 g
  • Sivir33 games
    60,6 %écart +5,2 ptSoloQ : 52,6 % · 253 g
  • Kai'Sa31 games
    54,8 %écart -1,7 ptSoloQ : 49,9 % · 780 g
Support16 champions
  • Lulu39 games
    61,5 %écart +6,7 ptSoloQ : 52,0 % · 714 g
  • Seraphine35 games
    45,7 %écart -8,4 ptSoloQ : 52,6 % · 228 g
  • Milio31 games
    58,1 %écart +4,5 ptSoloQ : 53,2 % · 344 g
  • Nautilus30 games
    50,0 %écart +0,3 ptSoloQ : 53,6 % · 606 g
  • Braum28 games
    —SoloQ : 46,1 % · 369 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %7 054 picks sur 537 258ban 3,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,5 %253 picks sur 10 100ban 8,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro1,8 %41 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,3 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 4,8 %G1123 games sur 2 550
  • 5,5 %G2141 games sur 2 550
  • 5,7 %G3+46 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 123 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.