Fiche champion · Top

Jayce

Patchs 16.20 à 16.22 · NA

Ban, présence et fearless : Jayce tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
14,0 %N° 53 sur 173 champions
Pick
6,0 %pick dans 186 des 3 100 games
Ban
8,0 %179 bans sur 2 249 games, contre 11,3 % en soloQ
Winrate au poste Top53,4 % entre 45,8 % et 60,8 % sur 118 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    2,8 %
    2,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,2 %
    SoloQ
    11,3 %
    8,2 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 11,3 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • RunesPoigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    45 %
    Joué dans 56 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Assaut du maraudeur (45 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur45 % · 6 054
≠ Amateur : Poigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur. 56 % · 124 games
SortsSaut éclair + Téléportation51 % · 6 888
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 38 games
Core (3 légendaires)19 % · 1 541
19 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop2 %26 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 78 en lane, 62 en mid game et 80 en late, sur 100 tops.

658+59 vs 599
907+39 vs 868
1 190+110 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 86 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 78 sur 100 parmi les tops658 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 62 sur 100 parmi les tops907 · médiane 868
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les tops1 190 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 96 sur 100 parmi les tops+585 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 86 sur 100 parmi les tops+695 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 29 sur 100 parmi les tops587 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 40 sur 100 parmi les tops52 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 50 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 12 sur 100 parmi les topsrang 12 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 24 sur 100 parmi les tops0,5 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les tops26 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 56,1 % · 312 g
  • Gnar11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 239 g
  • K'Sante9 games
    —SoloQ : 51,9 % · 351 g
  • Dr. Mundo7 games
    —SoloQ : 43,3 % · 298 g
  • Sion7 games
    —SoloQ : 44,8 % · 326 g
Jungle4 champions
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 49,8 % · 550 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 49,0 % · 153 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 49,1 % · 544 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 43,4 % · 182 g
Mid6 champions
  • Orianna12 games
    —SoloQ : 53,8 % · 260 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 46,2 % · 602 g
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 49,2 % · 634 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 46,6 % · 656 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 52,7 % · 412 g
ADC9 champions
  • Ezreal18 games
    —SoloQ : 51,2 % · 693 g
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 47,8 % · 868 g
  • Ashe8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 410 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 678 g
  • Aphelios5 games
    —SoloQ : 48,4 % · 463 g
Support7 champions
  • Karma15 games
    —SoloQ : 55,2 % · 520 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 49,2 % · 710 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 47,7 % · 752 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 51,6 % · 353 g
  • Rell6 games
    —SoloQ : 44,9 % · 352 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %9 260 picks sur 327 232ban 11,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,0 %102 picks sur 4 996ban 8,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,9 %133 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

23,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,9 %G125 games sur 871
  • 4,3 %G238 games sur 874
  • 3,9 %G3+15 games sur 387
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.