Présence en tournoi · pick + ban
16,4 %N° 41 sur 173 champions
Pick
11,8 %pick dans 366 des 3 099 games
Ban
4,6 %104 bans sur 2 248 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,5 % entre 48,2 % et 56,8 % sur 362 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    10,1 %
    6,0 % des picks du poste en amateur, contre 10,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    2,3 %
    4,4 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 2,3 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,6 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 28,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Hubris, Phantom Dancer et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes50 % · 23 683
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière80 % · 37 903
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 118 games
Core (3 légendaires)18 % · 5 499
18 %des parties en soloQ
  1. Hubris
  2. Phantom Dancer
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 85 % des ADC.

  1. Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100
  2. Contrôle (CC)top16 %1 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 9 en lane, 6 en mid game et 20 en late, sur 100 ADC.

474-50 vs 525
797-118 vs 915
1 272-94 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jhinles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 9 sur 100 parmi les ADC474 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 6 sur 100 parmi les ADC797 · médiane 915
  • Damage en late · rang 20 sur 100 parmi les ADC1 272 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 29 sur 100 parmi les ADC-188 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les ADC-405 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 42 sur 100 parmi les ADC335 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 22 sur 100 parmi les ADC16 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les ADCrang 85 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 84 sur 100 parmi les ADC1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 42 sur 100 parmi les ADC22 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong61,4 % · attendu 52,1 % · 44 g+9,3 ptSoloQ -1,1
Midécart à l'attendu
Syndra60,0 % · attendu 49,9 % · 35 g+10,1 ptSoloQ +1,5
Orianna57,6 % · attendu 55,4 % · 33 g+2,2 ptSoloQ +2,6
ADCécart à l'attendu
Ezreal55,0 % · attendu 51,4 % · 40 g+3,6 ptSoloQ -0,2
Kai'Sa60,0 % · attendu 55,8 % · 30 g+4,2 ptSoloQ -1,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus52,2 % · attendu 50,3 % · 46 g+1,9 ptSoloQ -1,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong62,9 % · attendu 52,9 % · 35 g+10,0 ptSoloQ -0,1
Midécart à l'attendu
Orianna56,7 % · attendu 49,5 % · 30 g+7,1 ptSoloQ +3,7
Viktor58,3 % · attendu 55,2 % · 36 g+3,1 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu
Karma51,4 % · attendu 47,2 % · 35 g+4,2 ptSoloQ +1,1
Nautilus55,2 % · attendu 54,7 % · 58 g+0,5 ptSoloQ -1,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn27 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 168 g
  • Renekton26 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 343 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 50,6 % · 854 g
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 219 g
  • Gnar22 games
    —SoloQ : 49,6 % · 847 g
Jungle16 champions
  • Wukong44 games
    61,4 %écart +9,3 ptSoloQ : 48,1 % · 1 900 g
  • Vi30 games
    46,7 %écart -5,8 ptSoloQ : 51,7 % · 580 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 786 g
  • Xin Zhao21 games
    —SoloQ : 45,9 % · 525 g
  • Lee Sin17 games
    —SoloQ : 51,2 % · 2 187 g
Mid20 champions
  • Viktor36 games
    44,4 %écart -5,3 ptSoloQ : 51,9 % · 2 020 g
  • Syndra35 games
    60,0 %écart +10,1 ptSoloQ : 51,2 % · 2 074 g
  • Orianna33 games
    57,6 %écart +2,2 ptSoloQ : 54,6 % · 859 g
  • Ahri31 games
    25,8 %écart -25,2 ptSoloQ : 48,4 % · 2 145 g
  • Ryze19 games
    —SoloQ : 50,1 % · 509 g
ADC15 champions
  • Caitlyn42 games
    50,0 %écart -3,5 ptSoloQ : 51,2 % · 3 257 g
  • Ezreal40 games
    55,0 %écart +3,6 ptSoloQ : 53,6 % · 2 731 g
  • Yunara40 games
    45,0 %écart -6,3 ptSoloQ : 49,4 % · 3 293 g
  • Kai'Sa30 games
    60,0 %écart +4,2 ptSoloQ : 49,3 % · 3 995 g
  • Ashe23 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 594 g
Support15 champions
  • Nautilus46 games
    52,2 %écart +1,9 ptSoloQ : 49,5 % · 2 479 g
  • Lulu32 games
    50,0 %écart -4,8 ptSoloQ : 51,9 % · 2 673 g
  • Karma28 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 674 g
  • Leona26 games
    —SoloQ : 47,2 % · 1 872 g
  • Braum25 games
    —SoloQ : 46,5 % · 1 382 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+10,1 %33 103 picks sur 327 236ban 2,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs6,0 %302 picks sur 4 996ban 4,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro8,9 %201 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

18,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 13,1 %G1114 games sur 870
  • 12,4 %G2108 games sur 874
  • 11,4 %G3+44 games sur 387
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 114 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.