Fiche champion · ADC

Jinx

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
25,1 %N° 16 sur 173 champions
Pick
14,1 %pick dans 437 des 3 103 games
Ban
11,0 %247 bans sur 2 251 games, contre 8,8 % en soloQ
Winrate au poste ADC50,1 % entre 46,2 % et 54,0 % sur 437 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    11,1 %
    SoloQ
    8,8 %
    11,1 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 8,8 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Hexoptics C44, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel99 % · 38 038
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière80 % · 30 692
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 83 games
Core (3 légendaires)40 % · 10 002
40 %des parties en soloQ
  1. Hexoptics C44
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop16 %26 % · les ADC : 23 %
  2. Joue en teamfighttop22 %58 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres ADC

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 6 en lane, 24 en mid game et 62 en late, sur 100 ADC.

465-59 vs 525
858-57 vs 915
1 412+46 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jinxles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 53 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 6 sur 100 parmi les ADC465 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 24 sur 100 parmi les ADC858 · médiane 915
  • Damage en late · rang 62 sur 100 parmi les ADC1 412 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 46 sur 100 parmi les ADC-78 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 53 sur 100 parmi les ADC-77 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 36 sur 100 parmi les ADC330 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les ADC14 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 54 sur 100 parmi les ADCrang 54 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les ADC0,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn51,5 % · attendu 49,4 % · 33 g+2,2 ptSoloQ -1,5
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra47,9 % · attendu 47,4 % · 48 g+0,5 ptSoloQ -1,0
Ahri49,0 % · attendu 48,9 % · 49 g+0,1 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Rakan53,3 % · attendu 45,8 % · 30 g+7,5 ptSoloQ +4,3
Lulu56,0 % · attendu 52,6 % · 50 g+3,4 ptSoloQ -0,1
Braum50,0 % · attendu 46,3 % · 32 g+3,7 ptSoloQ +2,1

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn56,1 % · attendu 50,9 % · 41 g+5,2 ptSoloQ +0,8
Sion50,0 % · attendu 45,9 % · 30 g+4,1 ptSoloQ -2,6
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV63,4 % · attendu 48,8 % · 41 g+14,6 ptSoloQ -0,1
Midécart à l'attendu
Ahri71,9 % · attendu 51,4 % · 32 g+20,5 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus63,6 % · attendu 52,3 % · 44 g+11,3 ptSoloQ +0,3
Thresh60,6 % · attendu 49,4 % · 33 g+11,2 ptSoloQ +1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn33 games
    51,5 %écart +2,2 ptSoloQ : 48,4 % · 982 g
  • Renekton22 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 062 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 55,6 % · 685 g
  • Mordekaiser21 games
    —SoloQ : 51,8 % · 884 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 220 g
Jungle19 champions
  • Wukong47 games
    46,8 %écart -2,9 ptSoloQ : 49,8 % · 1 647 g
  • Jarvan IV43 games
    51,2 %écart -0,3 ptSoloQ : 52,4 % · 1 413 g
  • Nocturne21 games
    —SoloQ : 48,4 % · 519 g
  • Vi21 games
    —SoloQ : 52,3 % · 528 g
  • Shyvana19 games
    —SoloQ : 51,3 % · 996 g
Mid18 champions
  • Ahri49 games
    49,0 %écart +0,1 ptSoloQ : 50,9 % · 1 809 g
  • Syndra48 games
    47,9 %écart +0,5 ptSoloQ : 50,1 % · 1 655 g
  • Viktor36 games
    38,9 %écart -8,5 ptSoloQ : 54,3 % · 1 850 g
  • Orianna28 games
    —SoloQ : 56,2 % · 641 g
  • Aurora17 games
    —SoloQ : 47,8 % · 621 g
ADC15 champions
  • Yunara64 games
    42,2 %écart -6,8 ptSoloQ : 53,6 % · 3 484 g
  • Caitlyn37 games
    48,6 %écart -2,5 ptSoloQ : 52,6 % · 2 558 g
  • Twitch30 games
    50,0 %écart -0,1 ptSoloQ : 47,9 % · 1 452 g
  • Xayah28 games
    —SoloQ : 48,3 % · 985 g
  • Tristana26 games
    —SoloQ : 48,1 % · 2 284 g
Support17 champions
  • Lulu50 games
    56,0 %écart +3,4 ptSoloQ : 51,5 % · 2 303 g
  • Nautilus35 games
    40,0 %écart -7,9 ptSoloQ : 55,7 % · 1 849 g
  • Milio34 games
    41,2 %écart -13,2 ptSoloQ : 52,8 % · 1 054 g
  • Braum32 games
    50,0 %écart +3,7 ptSoloQ : 52,2 % · 1 004 g
  • Rakan30 games
    53,3 %écart +7,5 ptSoloQ : 55,0 % · 827 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+6,9 %22 456 picks sur 327 236ban 8,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs6,8 %338 picks sur 4 996ban 11,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,7 %38 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

18,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 16,5 %G1144 games sur 874
  • 11,6 %G2101 games sur 874
  • 10,9 %G3+42 games sur 387
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 144 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.