Présence en tournoi · pick + ban
4,2 %N° 127 sur 173 champions
Pick
2,0 %pick dans 356 des 17 668 games
Ban
2,2 %370 bans sur 16 717 games, contre 1,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,3 % entre 46,9 % et 55,6 % sur 351 gamesSoloQ 52,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 25,3 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,0 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    1,8 %
    2,1 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 1,8 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    25,3 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 25,3 min en soloQ.
  • RunesAttaque soutenue au lieu de Conquérant
    Amateur
    54 %
    SoloQ
    48 %
    Joué dans 54 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Conquérant (48 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Kraken Slayer, The Collector et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant48 % · 5 706
≠ Amateur : Attaque soutenue au lieu de Conquérant. 54 % · 425 games
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 11 920
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 83 games
Core (3 légendaires)28 % · 1 849
28 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 97 % des junglers.

  1. Invadetop3 %10 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop6 %23 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 95 en lane, 87 en mid game et 82 en late, sur 100 junglers.

422+39 vs 383
898+103 vs 796
1 169+113 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kindredles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 82 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 95 sur 100 parmi les junglers422 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 87 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 796
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les junglers1 169 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 79 sur 100 parmi les junglers+242 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 82 sur 100 parmi les junglers+463 · médiane +64
  • Map pressure · rang 75 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 21 sur 100 parmi les junglers504 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 43 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 60 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 19 sur 100 parmi les junglersrang 19 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 16 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 94 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 38 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 97 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn63,3 % · attendu 49,0 % · 30 g+14,3 ptSoloQ +1,1
Kai'Sa56,4 % · attendu 51,2 % · 39 g+5,2 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Galio53,1 % · attendu 50,6 % · 32 g+2,5 ptSoloQ -1,8
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu54,5 % · attendu 49,3 % · 33 g+5,2 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 52,9 % · 85 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 50,3 % · 316 g
  • Nasus16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 194 g
  • Sion16 games
    —SoloQ : 54,4 % · 182 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 55,6 % · 363 g
Jungle16 champions
  • Vi54 games
    42,6 %écart -8,4 ptSoloQ : 61,8 % · 314 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 57,8 % · 419 g
  • Lee Sin27 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 136 g
  • Lillia23 games
    —SoloQ : 51,3 % · 335 g
  • Xin Zhao17 games
    —SoloQ : 51,8 % · 276 g
Mid16 champions
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 58,0 % · 338 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 51,2 % · 601 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 55,2 % · 355 g
  • LeBlanc16 games
    —SoloQ : 46,3 % · 298 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 55,8 % · 618 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa39 games
    56,4 %écart +5,2 ptSoloQ : 51,2 % · 1 333 g
  • Caitlyn30 games
    63,3 %écart +14,3 ptSoloQ : 54,9 % · 625 g
  • Jinx28 games
    —SoloQ : 48,4 % · 752 g
  • Yunara28 games
    —SoloQ : 53,7 % · 756 g
  • Jhin24 games
    —SoloQ : 53,5 % · 1 479 g
Support17 champions
  • Lulu32 games
    40,6 %écart -12,6 ptSoloQ : 52,9 % · 882 g
  • Nautilus27 games
    —SoloQ : 52,5 % · 807 g
  • Leona26 games
    —SoloQ : 52,8 % · 458 g
  • Thresh26 games
    —SoloQ : 52,0 % · 936 g
  • Braum24 games
    —SoloQ : 50,0 % · 392 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %9 582 picks sur 471 270ban 1,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,0 %259 picks sur 25 798ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,3 %G155 games sur 4 128
  • 2,1 %G285 games sur 4 128
  • 3,3 %G3+60 games sur 1 792
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 55 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.