Fiche champion · ADC

Kog'Maw

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW

Ban, présence et fearless : Kog'Maw tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
4,5 %N° 128 sur 173 champions
Pick
3,0 %pick dans 222 des 7 343 games
Ban
1,5 %50 bans sur 3 442 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC47,2 % entre 40,8 % et 53,7 % sur 159 gamesSoloQ 51,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,4 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,7 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,4 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28,4 min en soloQ.
  • BuildGuinsoo's Rageblade, Runaan's Hurricane, Terminus au lieu de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    23 %
    SoloQ
    14 %
    Joué dans 23 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (14 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel67 % · 6 472
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière57 % · 5 517
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 34 games
Core (3 légendaires)14 % · 923
14 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Guinsoo's Rageblade, Runaan's Hurricane, Terminus au lieu de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap. 23 % · 137 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop2 %28 % · les ADC : 23 %
  2. Joue en teamfighttop13 %58 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des ADC.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 84 en lane, 96 en mid game et 96 en late, sur 100 ADC.

585+61 vs 525
1 124+208 vs 915
1 670+304 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'Mawles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 84 sur 100 parmi les ADC585 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les ADC1 124 · médiane 915
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les ADC1 670 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 42 sur 100 parmi les ADC-79 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les ADC-156 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les ADC479 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 31 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les ADCrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 35 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu42,4 % · attendu 41,3 % · 59 g+1,1 ptSoloQ -2,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • Ornn18 games
    —SoloQ : 50,3 % · 310 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 55,4 % · 148 g
  • K'Sante9 games
    —SoloQ : 53,1 % · 207 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 56,7 % · 233 g
  • Renekton7 games
    —SoloQ : 56,3 % · 247 g
Jungle7 champions
  • Wukong21 games
    —SoloQ : 50,5 % · 368 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 53,2 % · 126 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 59,4 % · 424 g
  • Cho'Gath9 games
    —SoloQ : 50,5 % · 287 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 46,2 % · 182 g
Mid10 champions
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 52,3 % · 390 g
  • Orianna13 games
    —SoloQ : 54,0 % · 226 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 49,4 % · 543 g
  • Aurora9 games
    —SoloQ : 55,1 % · 207 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 44,9 % · 554 g
ADC9 champions
  • Yunara34 games
    32,4 %écart -8,1 ptSoloQ : 52,8 % · 885 g
  • Jinx20 games
    —SoloQ : 48,1 % · 648 g
  • Sivir10 games
    —SoloQ : 48,6 % · 181 g
  • Zeri9 games
    —SoloQ : 54,2 % · 325 g
  • Tristana8 games
    —SoloQ : 48,4 % · 562 g
Support9 champions
  • Lulu23 games
    —SoloQ : 55,2 % · 747 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 54,8 % · 593 g
  • Braum12 games
    —SoloQ : 45,9 % · 296 g
  • Leona11 games
    —SoloQ : 55,8 % · 407 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 46,8 % · 297 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %6 673 picks sur 523 737ban 0,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,1 %127 picks sur 11 836ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %9 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,4 %G157 games sur 2 328
  • 2,1 %G250 games sur 2 330
  • 2,0 %G3+15 games sur 743
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 57 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.