Présence en tournoi · pick + ban
15,8 %N° 43 sur 173 champions
Pick
10,5 %pick dans 348 des 3 303 games
Ban
5,3 %125 bans sur 2 370 games, contre 2,2 % en soloQ
Winrate au poste Top46,1 % entre 41,7 % et 50,5 % sur 345 gamesSoloQ 47,2 % : pas d'écart net
Durée médiane30,2 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    5,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    2,2 %
    6,3 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 2,2 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 30,2 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Iceborn Gauntlet, Unending Despair et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel65 % · 6 198
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation78 % · 7 371
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)8 % · 238
8 %des parties en soloQ
  1. Iceborn Gauntlet
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 99 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 861 · les tops : 970
  2. Contrôle (CC)top14 %1,3 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 20 en mid game et 4 en late, sur 100 tops.

610+10 vs 599
812-56 vs 868
896-183 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
K'Santeles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 63 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les tops610 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 20 sur 100 parmi les tops812 · médiane 868
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les tops896 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 44 sur 100 parmi les tops+85 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 37 sur 100 parmi les tops-30 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 99 sur 100 parmi les tops1 861 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 66 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 43 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 77 sur 100 parmi les topsrang 77 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 86 sur 100 parmi les tops1,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 47 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong54,3 % · attendu 45,2 % · 35 g+9,0 ptSoloQ -0,8
Jarvan IV48,9 % · attendu 47,3 % · 47 g+1,6 ptSoloQ -0,2
Midécart à l'attendu
Syndra47,5 % · attendu 44,1 % · 40 g+3,4 ptSoloQ -2,8
Ahri48,6 % · attendu 44,8 % · 35 g+3,7 ptSoloQ +2,6
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus45,5 % · attendu 44,6 % · 33 g+0,9 ptSoloQ -5,2

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri54,5 % · attendu 47,3 % · 33 g+7,2 ptSoloQ +2,0
Syndra52,0 % · attendu 48,1 % · 50 g+3,9 ptSoloQ +1,6
Viktor48,8 % · attendu 48,1 % · 43 g+0,7 ptSoloQ -6,5
ADCécart à l'attendu
Caitlyn68,8 % · attendu 46,2 % · 32 g+22,6 ptSoloQ -1,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus55,6 % · attendu 47,6 % · 36 g+8,0 ptSoloQ -2,0
Karma46,9 % · attendu 40,7 % · 32 g+6,2 ptSoloQ +0,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Garen25 games
    —SoloQ : 45,0 % · 338 g
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 48,7 % · 277 g
  • Rumble23 games
    —SoloQ : 41,4 % · 116 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 46,0 % · 252 g
  • Gwen21 games
    —SoloQ : 45,2 % · 230 g
Jungle17 champions
  • Jarvan IV47 games
    48,9 %écart +1,6 ptSoloQ : 48,3 % · 377 g
  • Wukong35 games
    54,3 %écart +9,0 ptSoloQ : 45,9 % · 401 g
  • Vi32 games
    40,6 %écart -5,5 ptSoloQ : 45,9 % · 135 g
  • Xin Zhao25 games
    —SoloQ : 46,5 % · 99 g
  • Lee Sin17 games
    —SoloQ : 46,1 % · 469 g
Mid17 champions
  • Syndra40 games
    47,5 %écart +3,4 ptSoloQ : 44,4 % · 428 g
  • Ahri35 games
    48,6 %écart +3,7 ptSoloQ : 49,3 % · 428 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 49,1 % · 411 g
  • Orianna22 games
    —SoloQ : 57,1 % · 163 g
  • Locke18 games
    —SoloQ : 48,3 % · 348 g
ADC17 champions
  • Yunara41 games
    34,1 %écart -10,8 ptSoloQ : 44,6 % · 637 g
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 53,4 % · 509 g
  • Jhin25 games
    —SoloQ : 49,9 % · 886 g
  • Ashe24 games
    —SoloQ : 48,6 % · 245 g
  • Caitlyn24 games
    —SoloQ : 52,2 % · 477 g
Support15 champions
  • Lulu38 games
    44,7 %écart -4,9 ptSoloQ : 46,0 % · 515 g
  • Nautilus33 games
    45,5 %écart +0,9 ptSoloQ : 43,1 % · 529 g
  • Karma28 games
    —SoloQ : 46,8 % · 344 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 49,6 % · 270 g
  • Milio22 games
    —SoloQ : 49,4 % · 269 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %6 681 picks sur 355 502ban 2,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs5,2 %212 picks sur 4 096ban 6,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro10,5 %236 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,4 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 12,3 %G1115 games sur 935
  • 10,1 %G294 games sur 935
  • 7,9 %G3+33 games sur 417
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 115 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.