Présence en tournoi · pick + ban
54,1 %N° 1 sur 173 champions
Pick
21,4 %pick dans 4 007 des 18 759 games
Ban
32,7 %5 805 bans sur 17 736 games, contre 49,2 % en soloQ
Winrate au poste Top52,5 % entre 39,8 % et 64,9 % sur 40 gamesSoloQ 45,0 % : pas d'écart net
Durée médiane27,4 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    31,7 %
    SoloQ
    49,2 %
    31,7 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 49,2 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    27,4 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 27,4 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant76 % · 583
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement72 % · 553
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 75 % · 30 games
Core (3 légendaires)12 % · 34
12 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Amateur : Ravenous Hydra, Black Cleaver, Death's Dance, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 69).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop31 %32 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 74 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 31 sur 100 parmi les tops-80 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 26 sur 100 parmi les tops-195 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 43 sur 100 parmi les tops853 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 31 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 69 sur 100 parmi les tops32 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 36 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 5 sur 100 parmi les tops15 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
Jungle1 champion
  • Naafiri5 games
    —SoloQ : — · 28 g
Mid1 champion
  • Orianna6 games
    —SoloQ : — · 21 g
ADC3 champions
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 36,1 % · 36 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 47,5 % · 59 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 86 g
Support1 champion
  • Leona6 games
    —SoloQ : 39,4 % · 33 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %542 picks sur 485 348ban 49,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,1 %23 picks sur 18 436ban 31,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

41,2 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.