Présence en tournoi · pick + ban
17,3 %N° 36 sur 173 champions
Pick
7,5 %pick dans 233 des 3 103 games
Ban
9,8 %220 bans sur 2 251 games, contre 8,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,3 % entre 45,9 % et 56,7 % sur 230 gamesSoloQ 48,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 961 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    4,4 %
    3,9 % des picks du poste en amateur, contre 4,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,9 %
    SoloQ
    8,1 %
    9,9 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 8,1 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant90 % · 20 669
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 22 838
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 64 games
Core (3 légendaires)19 % · 2 578
19 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 99 % des junglers.

  1. Map pressuretop1 %6,1 · les junglers : 4,7
  2. Encaisse les dégâtstop20 %1 151 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 77 en lane, 36 en mid game et 27 en late, sur 100 junglers.

404+21 vs 383
761-35 vs 796
945-111 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lee Sinles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 62 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
6,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 77 sur 100 parmi les junglers404 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 36 sur 100 parmi les junglers761 · médiane 796
  • Damage en late · rang 27 sur 100 parmi les junglers945 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 69 sur 100 parmi les junglers+172 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 62 sur 100 parmi les junglers+149 · médiane +64
  • Map pressure · rang 99 sur 100 parmi les junglers6,1 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 81 sur 100 parmi les junglers1 151 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 61 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 50 sur 100 parmi les junglersrang 50 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 58 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 32 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 83 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Wukong en amateur : +14,1 pt sur 40 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong65,0 % · attendu 50,9 % · 40 g+14,1 ptSoloQ +0,7
Midécart à l'attendu
Viktor63,3 % · attendu 48,5 % · 30 g+14,8 ptSoloQ 0,0
ADCécart à l'attendu
Yunara59,5 % · attendu 50,2 % · 37 g+9,3 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Lulu61,8 % · attendu 53,8 % · 34 g+7,9 ptSoloQ +3,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 53,7 % · 456 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 50,9 % · 583 g
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 46,4 % · 539 g
  • Gnar12 games
    —SoloQ : 47,3 % · 400 g
  • Rumble12 games
    —SoloQ : 51,6 % · 182 g
Jungle11 champions
  • Wukong40 games
    65,0 %écart +14,1 ptSoloQ : 48,6 % · 988 g
  • Jarvan IV20 games
    —SoloQ : 48,1 % · 1 026 g
  • Qiyana17 games
    —SoloQ : 49,8 % · 938 g
  • Vi15 games
    —SoloQ : 51,1 % · 364 g
  • Xin Zhao14 games
    —SoloQ : 51,3 % · 273 g
Mid13 champions
  • Viktor30 games
    63,3 %écart +14,8 ptSoloQ : 49,2 % · 960 g
  • Syndra26 games
    —SoloQ : 46,3 % · 1 026 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 46,4 % · 1 030 g
  • Orianna16 games
    —SoloQ : 48,3 % · 458 g
  • Locke15 games
    —SoloQ : 50,7 % · 862 g
ADC14 champions
  • Yunara37 games
    59,5 %écart +9,3 ptSoloQ : 49,8 % · 1 577 g
  • Caitlyn24 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 135 g
  • Ezreal19 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 181 g
  • Jhin17 games
    —SoloQ : 48,8 % · 2 187 g
  • Ashe15 games
    —SoloQ : 46,8 % · 658 g
Support15 champions
  • Lulu34 games
    61,8 %écart +7,9 ptSoloQ : 52,5 % · 1 289 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 107 g
  • Karma18 games
    —SoloQ : 50,1 % · 801 g
  • Leona14 games
    —SoloQ : 44,7 % · 886 g
  • Rell14 games
    —SoloQ : 42,3 % · 529 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,4 %14 549 picks sur 327 233ban 8,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,9 %193 picks sur 4 996ban 9,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,3 %209 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

36,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 7,3 %G164 games sur 874
  • 7,2 %G263 games sur 874
  • 4,9 %G3+19 games sur 387
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 64 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.