Présence en tournoi · pick + ban
19,7 %N° 31 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 490 des 7 332 games
Ban
13,0 %446 bans sur 3 438 games, contre 40,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid54,3 % entre 50,5 % et 58,1 % sur 451 gamesSoloQ 50,0 % : écart net
Durée médiane28 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,3 %
    SoloQ
    50,0 %
    54,3 % de winrate en amateur sur 451 games, contre 50,0 % en soloQ sur 35 055 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    4,7 %
    3,2 % des picks du poste en amateur, contre 4,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,8 %
    SoloQ
    40,9 %
    13,8 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 40,9 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 28 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Lich Bane, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution84 % · 29 380
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement85 % · 29 936
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 152 games
Core (3 légendaires)23 % · 4 401
23 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 98 % des mids.

  1. Map pressuretop2 %5,4 · les mids : 3,2
  2. Prend ses kills en dueltop6 %29 % · les mids : 23 %
  3. Damage de l'équipetop17 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 76 en lane, 26 en mid game et 20 en late, sur 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1 069-110 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 95 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
5,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 76 sur 100 parmi les mids575 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les mids850 · médiane 899
  • Damage en late · rang 20 sur 100 parmi les mids1 069 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 97 sur 100 parmi les mids+544 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 95 sur 100 parmi les mids+779 · médiane +71
  • Map pressure · rang 98 sur 100 parmi les mids5,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les mids562 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 8 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 94 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les midsrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 37 sur 100 parmi les mids0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 83 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +13,1 pt sur 56 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn61,1 % · attendu 55,6 % · 36 g+5,5 ptSoloQ +0,6
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV67,9 % · attendu 54,8 % · 56 g+13,1 ptSoloQ +1,7
Wukong56,2 % · attendu 54,2 % · 73 g+1,9 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Viktor58,0 % · attendu 53,7 % · 50 g+4,3 ptSoloQ +5,0
ADCécart à l'attendu
Jinx64,7 % · attendu 56,6 % · 34 g+8,1 ptSoloQ +2,1
Kai'Sa62,8 % · attendu 57,4 % · 43 g+5,4 ptSoloQ +0,6
Supportécart à l'attendu
Milio57,9 % · attendu 55,2 % · 38 g+2,7 ptSoloQ +2,8
Nautilus51,3 % · attendu 50,9 % · 39 g+0,4 ptSoloQ -0,7

Avec

Topécart à l'attendu
Sion64,5 % · attendu 54,7 % · 31 g+9,8 ptSoloQ 0,0
Ornn57,1 % · attendu 53,0 % · 49 g+4,1 ptSoloQ +0,2
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Karma59,4 % · attendu 53,2 % · 32 g+6,2 ptSoloQ -1,1
Braum56,7 % · attendu 52,3 % · 30 g+4,4 ptSoloQ +0,6
Nautilus59,5 % · attendu 57,7 % · 42 g+1,8 ptSoloQ -0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn36 games
    61,1 %écart +5,5 ptSoloQ : 49,3 % · 961 g
  • Ambessa29 games
    —SoloQ : 54,5 % · 839 g
  • Renekton27 games
    —SoloQ : 52,1 % · 991 g
  • Camille25 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 131 g
  • K'Sante25 games
    —SoloQ : 52,7 % · 715 g
Jungle19 champions
  • Wukong73 games
    56,2 %écart +1,9 ptSoloQ : 47,7 % · 1 336 g
  • Jarvan IV56 games
    67,9 %écart +13,1 ptSoloQ : 51,8 % · 1 453 g
  • Xin Zhao34 games
    47,1 %écart -7,5 ptSoloQ : 49,4 % · 425 g
  • Vi31 games
    48,4 %écart -5,5 ptSoloQ : 51,2 % · 640 g
  • Nocturne28 games
    —SoloQ : 57,4 % · 439 g
Mid16 champions
  • Syndra99 games
    48,5 %écart -4,1 ptSoloQ : 52,8 % · 1 807 g
  • Viktor50 games
    58,0 %écart +4,3 ptSoloQ : 55,7 % · 1 306 g
  • Orianna46 games
    50,0 %écart -2,9 ptSoloQ : 56,4 % · 734 g
  • Ahri37 games
    45,9 %écart -8,3 ptSoloQ : 47,6 % · 1 678 g
  • Galio16 games
    —SoloQ : 46,9 % · 1 382 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa43 games
    62,8 %écart +5,4 ptSoloQ : 51,7 % · 2 636 g
  • Yunara36 games
    44,4 %écart -7,1 ptSoloQ : 50,1 % · 2 565 g
  • Jinx34 games
    64,7 %écart +8,1 ptSoloQ : 50,7 % · 2 113 g
  • Lucian32 games
    46,9 %écart -8,9 ptSoloQ : 51,3 % · 1 165 g
  • Caitlyn31 games
    51,6 %écart -0,2 ptSoloQ : 52,5 % · 1 797 g
Support16 champions
  • Nautilus39 games
    51,3 %écart +0,4 ptSoloQ : 50,1 % · 1 970 g
  • Milio38 games
    57,9 %écart +2,7 ptSoloQ : 53,6 % · 1 055 g
  • Rakan37 games
    48,6 %écart -2,8 ptSoloQ : 48,5 % · 1 062 g
  • Lulu36 games
    44,4 %écart -11,8 ptSoloQ : 50,1 % · 2 559 g
  • Braum28 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 202 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,7 %24 536 picks sur 523 734ban 40,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,2 %374 picks sur 11 836ban 13,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro4,7 %105 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,5 %G1152 games sur 2 328
  • 6,2 %G2145 games sur 2 328
  • 4,7 %G3+35 games sur 742
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 152 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.