Présence en tournoi · pick + ban
6,6 %N° 108 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 547 des 18 759 games
Ban
3,7 %655 bans sur 17 736 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,8 % entre 45,1 % et 52,5 % sur 490 gamesSoloQ 48,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,8 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,8 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel84 % · 6 918
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation78 % · 6 462
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 203 games
Core (3 légendaires)36 % · 1 600
36 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 99 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,8 · les mids : 0,7
  2. Fait porter ses killstop17 %rang 83 sur 100
  3. Joue en teamfighttop19 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 14 en lane, 33 en mid game et 43 en late, sur 100 mids.

481-47 vs 528
859-40 vs 899
1 157-21 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malzaharles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 89 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 14 sur 100 parmi les mids481 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les mids859 · médiane 899
  • Damage en late · rang 43 sur 100 parmi les mids1 157 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les mids-502 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 12 sur 100 parmi les mids-644 · médiane +71
  • Map pressure · rang 40 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les mids414 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 83 sur 100 parmi les midsrang 83 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les mids1,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 47 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV55,0 % · attendu 51,3 % · 40 g+3,7 ptSoloQ -0,6
Lee Sin51,1 % · attendu 49,9 % · 47 g+1,2 ptSoloQ +2,7
Wukong45,7 % · attendu 44,0 % · 35 g+1,7 ptSoloQ +0,5
Midécart à l'attendu
Ahri56,4 % · attendu 45,7 % · 39 g+10,8 ptSoloQ -4,2
Twisted Fate53,3 % · attendu 47,8 % · 30 g+5,5 ptSoloQ +4,7
ADCécart à l'attendu
Caitlyn56,8 % · attendu 46,5 % · 44 g+10,3 ptSoloQ +1,6
Ezreal59,4 % · attendu 53,1 % · 32 g+6,3 ptSoloQ +5,6
Kai'Sa52,6 % · attendu 48,8 % · 38 g+3,9 ptSoloQ +2,4
Yunara47,2 % · attendu 46,7 % · 36 g+0,5 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Lulu56,3 % · attendu 50,7 % · 48 g+5,6 ptSoloQ +0,2
Leona51,2 % · attendu 48,7 % · 41 g+2,5 ptSoloQ +2,0
Braum48,5 % · attendu 46,1 % · 33 g+2,4 ptSoloQ -1,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV55,9 % · attendu 46,3 % · 34 g+9,6 ptSoloQ +5,3
ADCécart à l'attendu
Jhin52,5 % · attendu 44,6 % · 40 g+7,9 ptSoloQ +1,9
Caitlyn55,3 % · attendu 51,1 % · 38 g+4,2 ptSoloQ -0,1
Yunara51,1 % · attendu 50,8 % · 45 g+0,3 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu
Nautilus51,1 % · attendu 46,4 % · 47 g+4,6 ptSoloQ +1,6
Lulu50,0 % · attendu 46,9 % · 48 g+3,1 ptSoloQ +0,2
Seraphine51,6 % · attendu 49,6 % · 31 g+2,0 ptSoloQ +5,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • K'Sante26 games
    —SoloQ : 51,8 % · 330 g
  • Malphite26 games
    —SoloQ : 49,4 % · 265 g
  • Dr. Mundo25 games
    —SoloQ : 57,1 % · 126 g
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 45,6 % · 68 g
  • Mordekaiser20 games
    —SoloQ : 38,2 % · 110 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin47 games
    51,1 %écart +1,2 ptSoloQ : 51,4 % · 979 g
  • Jarvan IV40 games
    55,0 %écart +3,7 ptSoloQ : 50,0 % · 264 g
  • Wukong35 games
    45,7 %écart +1,7 ptSoloQ : 48,7 % · 189 g
  • Vi30 games
    43,3 %écart -5,3 ptSoloQ : 49,4 % · 253 g
  • Sylas27 games
    —SoloQ : 47,4 % · 392 g
Mid19 champions
  • Ahri39 games
    56,4 %écart +10,8 ptSoloQ : 43,9 % · 271 g
  • Twisted Fate30 games
    53,3 %écart +5,5 ptSoloQ : 50,9 % · 658 g
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 52,6 % · 348 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 47,4 % · 361 g
  • LeBlanc24 games
    —SoloQ : 49,3 % · 454 g
ADC17 champions
  • Caitlyn44 games
    56,8 %écart +10,3 ptSoloQ : 51,6 % · 426 g
  • Jinx41 games
    39,0 %écart -6,3 ptSoloQ : 44,2 % · 516 g
  • Jhin40 games
    52,5 %écart -0,5 ptSoloQ : 50,3 % · 1 013 g
  • Kai'Sa38 games
    52,6 %écart +3,9 ptSoloQ : 50,8 % · 925 g
  • Yunara36 games
    47,2 %écart +0,5 ptSoloQ : 48,2 % · 655 g
Support16 champions
  • Nautilus62 games
    50,0 %écart -1,1 ptSoloQ : 45,1 % · 532 g
  • Lulu48 games
    56,3 %écart +5,6 ptSoloQ : 49,0 % · 661 g
  • Leona41 games
    51,2 %écart +2,5 ptSoloQ : 48,8 % · 338 g
  • Thresh35 games
    40,0 %écart -7,5 ptSoloQ : 46,4 % · 720 g
  • Braum33 games
    48,5 %écart +2,4 ptSoloQ : 45,0 % · 251 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %5 674 picks sur 485 349ban 0,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,4 %250 picks sur 18 436ban 3,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,2 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,4 %G1106 games sur 4 412
  • 2,9 %G2129 games sur 4 412
  • 2,8 %G3+53 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 106 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.