Présence en tournoi · pick + ban
6,6 %N° 108 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 514 des 17 704 games
Ban
3,7 %612 bans sur 16 752 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,7 % entre 43,9 % et 51,6 % sur 461 gamesSoloQ 48,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,7 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,8 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel83 % · 7 014
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation78 % · 6 573
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 107 games
Core (3 légendaires)36 % · 1 587
36 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 99 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,8 · les mids : 0,7
  2. Fait porter ses killstop17 %rang 83 sur 100
  3. Joue en teamfighttop19 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 14 en lane, 33 en mid game et 43 en late, sur 100 mids.

481-47 vs 528
859-40 vs 899
1 157-21 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malzaharles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 89 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 14 sur 100 parmi les mids481 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les mids859 · médiane 899
  • Damage en late · rang 43 sur 100 parmi les mids1 157 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les mids-502 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 12 sur 100 parmi les mids-644 · médiane +71
  • Map pressure · rang 40 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les mids414 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 83 sur 100 parmi les midsrang 83 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les mids1,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 47 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV53,8 % · attendu 50,1 % · 39 g+3,8 ptSoloQ -0,1
Lee Sin50,0 % · attendu 49,0 % · 44 g+1,0 ptSoloQ +3,1
Wukong43,8 % · attendu 43,0 % · 32 g+0,8 ptSoloQ +1,0
Midécart à l'attendu
Ahri55,3 % · attendu 44,9 % · 38 g+10,4 ptSoloQ -3,7
Twisted Fate53,3 % · attendu 46,7 % · 30 g+6,7 ptSoloQ +4,6
ADCécart à l'attendu
Caitlyn53,7 % · attendu 45,5 % · 41 g+8,2 ptSoloQ +2,2
Ezreal60,0 % · attendu 52,0 % · 30 g+8,0 ptSoloQ +5,1
Jhin56,8 % · attendu 52,0 % · 37 g+4,8 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa51,4 % · attendu 47,6 % · 37 g+3,7 ptSoloQ +2,6
Yunara48,6 % · attendu 45,6 % · 35 g+3,0 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu
Lulu54,3 % · attendu 49,7 % · 46 g+4,7 ptSoloQ -0,2
Braum48,4 % · attendu 45,3 % · 31 g+3,1 ptSoloQ -1,7
Leona48,7 % · attendu 47,7 % · 39 g+1,0 ptSoloQ +0,8

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV59,4 % · attendu 45,4 % · 32 g+14,0 ptSoloQ +4,5
Wukong52,9 % · attendu 52,5 % · 34 g+0,4 ptSoloQ -0,9
ADCécart à l'attendu
Caitlyn55,6 % · attendu 50,0 % · 36 g+5,6 ptSoloQ +0,8
Jhin48,6 % · attendu 43,5 % · 37 g+5,1 ptSoloQ +1,4
Kai'Sa50,0 % · attendu 47,8 % · 36 g+2,2 ptSoloQ +1,8
Supportécart à l'attendu
Nautilus52,4 % · attendu 45,7 % · 42 g+6,6 ptSoloQ +1,5
Lulu50,0 % · attendu 45,8 % · 46 g+4,2 ptSoloQ +1,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • K'Sante26 games
    —SoloQ : 50,3 % · 334 g
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 49,4 % · 267 g
  • Dr. Mundo22 games
    —SoloQ : 57,5 % · 127 g
  • Mordekaiser20 games
    —SoloQ : 41,4 % · 111 g
  • Olaf20 games
    —SoloQ : 38,2 % · 225 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin44 games
    50,0 %écart +1,0 ptSoloQ : 51,4 % · 984 g
  • Jarvan IV39 games
    53,8 %écart +3,8 ptSoloQ : 50,4 % · 268 g
  • Wukong32 games
    43,8 %écart +0,8 ptSoloQ : 48,9 % · 190 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 48,0 % · 256 g
  • Sylas25 games
    —SoloQ : 47,5 % · 400 g
Mid19 champions
  • Ahri38 games
    55,3 %écart +10,4 ptSoloQ : 44,2 % · 274 g
  • Twisted Fate30 games
    53,3 %écart +6,7 ptSoloQ : 50,5 % · 663 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 51,3 % · 357 g
  • Aurora22 games
    —SoloQ : 46,9 % · 145 g
  • Viktor22 games
    —SoloQ : 47,4 % · 367 g
ADC16 champions
  • Caitlyn41 games
    53,7 %écart +8,2 ptSoloQ : 52,1 % · 434 g
  • Jinx39 games
    38,5 %écart -5,6 ptSoloQ : 44,0 % · 527 g
  • Jhin37 games
    56,8 %écart +4,8 ptSoloQ : 50,1 % · 1 006 g
  • Kai'Sa37 games
    51,4 %écart +3,7 ptSoloQ : 50,8 % · 944 g
  • Yunara35 games
    48,6 %écart +3,0 ptSoloQ : 48,7 % · 673 g
Support16 champions
  • Nautilus56 games
    46,4 %écart -3,3 ptSoloQ : 45,1 % · 539 g
  • Lulu46 games
    54,3 %écart +4,7 ptSoloQ : 48,5 % · 679 g
  • Leona39 games
    48,7 %écart +1,0 ptSoloQ : 47,5 % · 339 g
  • Thresh32 games
    37,5 %écart -8,7 ptSoloQ : 46,3 % · 735 g
  • Braum31 games
    48,4 %écart +3,1 ptSoloQ : 44,8 % · 259 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %5 534 picks sur 471 269ban 0,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,3 %331 picks sur 25 798ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,4 %G199 games sur 4 135
  • 2,9 %G2121 games sur 4 136
  • 2,7 %G3+48 games sur 1 796
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 99 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.