Présence en tournoi · pick + ban
8,7 %N° 82 sur 173 champions
Pick
6,1 %pick dans 444 des 7 335 games
Ban
2,6 %90 bans sur 3 438 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,8 % entre 45,7 % et 55,8 % sur 266 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,9 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,1 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup53 % · 1 320
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 463
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 61 games
Core (3 légendaires)13 % · 105
13 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Protoplasm Harness
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 99 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop1 %58 % · les junglers : 52 %
  2. Contrôle (CC)top1 %1,9 · les junglers : 0,7
  3. Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 21 en lane, 64 en mid game et 87 en late, sur 100 junglers.

344-40 vs 383
828+32 vs 796
1 200+144 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 21 sur 100 parmi les junglers344 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les junglers828 · médiane 796
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les junglers1 200 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 5 sur 100 parmi les junglers-467 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les junglers-768 · médiane +64
  • Map pressure · rang 37 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les junglers895 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 99 sur 100 parmi les junglers58 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les junglersrang 92 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les junglers1,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 49 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 25 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 18 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong52,2 % · attendu 50,7 % · 46 g+1,5 ptSoloQ +0,7
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu54,8 % · attendu 52,7 % · 31 g+2,2 ptSoloQ -2,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn19 games
    —SoloQ : 54,8 % · 62 g
  • Sion17 games
    —SoloQ : 45,7 % · 46 g
  • Olaf14 games
    —SoloQ : 47,5 % · 59 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 46,0 % · 50 g
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 59,4 % · 64 g
Jungle15 champions
  • Wukong46 games
    52,2 %écart +1,5 ptSoloQ : 50,0 % · 98 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 52,1 % · 119 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 39,5 % · 38 g
  • Xin Zhao17 games
    —SoloQ : — · 28 g
  • Shyvana11 games
    —SoloQ : 50,9 % · 53 g
Mid15 champions
  • Syndra28 games
    —SoloQ : 53,7 % · 108 g
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 50,0 % · 124 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 42,4 % · 92 g
  • Orianna15 games
    —SoloQ : 50,9 % · 53 g
  • Yone15 games
    —SoloQ : 56,4 % · 94 g
ADC15 champions
  • Ezreal28 games
    —SoloQ : 50,4 % · 133 g
  • Ashe23 games
    —SoloQ : 58,2 % · 55 g
  • Yunara23 games
    —SoloQ : 46,7 % · 197 g
  • Jinx21 games
    —SoloQ : 46,5 % · 155 g
  • Tristana18 games
    —SoloQ : 43,6 % · 163 g
Support15 champions
  • Lulu31 games
    54,8 %écart +2,2 ptSoloQ : 47,0 % · 164 g
  • Nautilus26 games
    —SoloQ : 49,6 % · 115 g
  • Seraphine24 games
    —SoloQ : 62,7 % · 51 g
  • Braum19 games
    —SoloQ : 38,6 % · 88 g
  • Karma17 games
    —SoloQ : 53,5 % · 99 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 646 picks sur 523 736ban 0,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,8 %218 picks sur 11 836ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %64 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 3,2 %G175 games sur 2 328
  • 4,4 %G2103 games sur 2 328
  • 5,7 %G3+42 games sur 742
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 75 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.