Présence en tournoi · pick + ban
6,0 %N° 110 sur 173 champions
Pick
4,9 %pick dans 871 des 17 668 games
Ban
1,1 %188 bans sur 16 717 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle47,2 % entre 42,4 % et 52,1 % sur 284 gamesSoloQ 48,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,1 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,2 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup61 % · 1 276
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 085
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 43 games
Core (3 légendaires)11 % · 58
11 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Liandry's Torment, Bloodletter's Curse, Protoplasm Harness (9 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 99 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop1 %58 % · les junglers : 52 %
  2. Contrôle (CC)top1 %1,9 · les junglers : 0,7
  3. Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 21 en lane, 64 en mid game et 87 en late, sur 100 junglers.

344-40 vs 383
828+32 vs 796
1 200+144 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 21 sur 100 parmi les junglers344 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les junglers828 · médiane 796
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les junglers1 200 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 5 sur 100 parmi les junglers-467 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les junglers-768 · médiane +64
  • Map pressure · rang 37 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les junglers895 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 99 sur 100 parmi les junglers58 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les junglersrang 92 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les junglers1,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 49 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 25 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 18 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante15 games
    —SoloQ : 47,2 % · 72 g
  • Olaf15 games
    —SoloQ : 50,0 % · 62 g
  • Ornn15 games
    —SoloQ : — · 21 g
  • Sion15 games
    —SoloQ : — · 29 g
  • Malphite14 games
    —SoloQ : 50,7 % · 75 g
Jungle16 champions
  • Lee Sin25 games
    —SoloQ : 42,7 % · 274 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 50,6 % · 79 g
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 55,2 % · 58 g
  • Sylas16 games
    —SoloQ : 44,9 % · 107 g
  • Sejuani15 games
    —SoloQ : — · 18 g
Mid19 champions
  • Viktor24 games
    —SoloQ : 47,2 % · 106 g
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 52,5 % · 59 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 40,4 % · 52 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 41,9 % · 93 g
  • Xerath12 games
    —SoloQ : — · 25 g
ADC16 champions
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 47,5 % · 139 g
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 49,4 % · 235 g
  • Yunara27 games
    —SoloQ : 48,4 % · 161 g
  • Jhin22 games
    —SoloQ : 47,9 % · 242 g
  • Lucian22 games
    —SoloQ : 62,6 % · 107 g
Support15 champions
  • Braum30 games
    36,7 %écart -8,0 ptSoloQ : 45,3 % · 86 g
  • Nautilus27 games
    —SoloQ : 47,7 % · 128 g
  • Thresh26 games
    —SoloQ : 44,6 % · 168 g
  • Leona25 games
    —SoloQ : 41,0 % · 78 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 54,8 % · 157 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 364 picks sur 471 270ban 0,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,7 %185 picks sur 25 798ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %64 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,3 %G154 games sur 4 128
  • 1,8 %G273 games sur 4 128
  • 2,5 %G3+44 games sur 1 792
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 54 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.