Morgana
Patchs 16.20 à 16.22 · KR- Pick
- 4,4 %pick dans 784 des 17 935 games
- Ban
- 2,8 %481 bans sur 16 975 games, contre 3,5 % en soloQ
Amateur : 18 333 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDurée
- Comment la jouerComète arcanique, puis Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 95 % des mids.TeamfightFait porter ses alliésCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 2,7 %
- SoloQ
- 3,5 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,4 min
- SoloQ
- 26,5 min
Comment le jouer ?
Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.
Blackfire Torch
Zhonya's Hourglass
Rylai's Crystal Scepter
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 95 % des mids.
- Contrôle (CC)top5 %1,5 · les mids : 0,7
- Joue en teamfighttop13 %60 % · les mids : 55 %
- Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Teamfight
- Fait porter ses alliés
- CC
Comme les autres mids
- Damage en mid game
- Damage en late
- Map pressure
- Encaisse les dégâts
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 18 en lane, 56 en mid game et 72 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 85 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 18 sur 100 parmi les mids488 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 56 sur 100 parmi les mids920 · médiane 899
- Damage en late · rang 72 sur 100 parmi les mids1 315 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les mids-341 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les mids-563 · médiane +71
- Map pressure · rang 41 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 32 sur 100 parmi les mids402 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 88 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 18 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les midsrang 85 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les mids1,5 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 37 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Malphite8 games—SoloQ : — · 26 g
- Mordekaiser7 games—SoloQ : — · 18 g
- Sion6 games—SoloQ : — · 13 g
- Ambessa5 games—SoloQ : — · 25 g
- Yone5 games—SoloQ : 53,8 % · 52 g
- Caitlyn11 games—SoloQ : 63,0 % · 54 g
- Miss Fortune10 games—SoloQ : — · 26 g
- Ezreal9 games—SoloQ : 48,8 % · 80 g
- Kai'Sa9 games—SoloQ : 44,0 % · 109 g
- Jhin8 games—SoloQ : 56,6 % · 106 g
- Yunara8 games—SoloQ : 50,8 % · 65 g
- Jinx7 games—SoloQ : 49,2 % · 63 g
- Aphelios6 games—SoloQ : 53,9 % · 76 g
- Sivir5 games—SoloQ : — · 16 g
- Leona10 games—SoloQ : 44,4 % · 36 g
- Lulu10 games—SoloQ : 51,1 % · 90 g
- Nautilus10 games—SoloQ : 52,9 % · 51 g
- Blitzcrank9 games—SoloQ : 51,4 % · 35 g
- Rakan8 games—SoloQ : — · 29 g
- Seraphine7 games—SoloQ : — · 17 g
- Alistar5 games—SoloQ : 41,9 % · 31 g
- Bard5 games—SoloQ : 48,8 % · 43 g
- Karma5 games—SoloQ : 54,2 % · 48 g
- Neeko5 games—SoloQ : — · 14 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %647 picks sur 471 269ban 3,5 % · patchs 16.20 à 16.22
- Tournois amateurs0,3 %71 picks sur 25 798ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
6,0 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 0,3 %G113 games sur 4 176
- 0,6 %G226 games sur 4 176
- 0,7 %G3+13 games sur 1 810
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

