Fiche champion · ADC

Samira

Patchs 16.20 à 16.22 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
2,5 %N° 156 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 69 des 7 355 games
Ban
1,6 %56 bans sur 3 453 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC42,0 % entre 32,7 % et 51,9 % sur 69 gamesSoloQ 48,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,1 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    2,3 %
    1,3 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 2,3 % en soloQ sur 182 390 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis The Collector, Infinity Edge et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant99 % · 10 699
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière65 % · 7 046
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 62 games
Core (3 légendaires)54 % · 3 719
54 %des parties en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 82 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop18 %21 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 36 en lane, 14 en mid game et 28 en late, sur 100 ADC.

512-12 vs 525
821-95 vs 915
1 308-58 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Samirales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 83 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 36 sur 100 parmi les ADC512 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 14 sur 100 parmi les ADC821 · médiane 915
  • Damage en late · rang 28 sur 100 parmi les ADC1 308 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 82 sur 100 parmi les ADC+259 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 83 sur 100 parmi les ADC+333 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 86 sur 100 parmi les ADC474 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 82 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 5 sur 100 parmi les ADCrang 5 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 15 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 55 sur 100 parmi les ADC24 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle4 champions
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 40,2 % · 470 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 41,6 % · 154 g
  • Qiyana5 games
    —SoloQ : 46,9 % · 503 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 53,7 % · 348 g
Mid3 champions
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 45,9 % · 508 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 48,6 % · 214 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 43,5 % · 428 g
ADC5 champions
  • Xayah9 games
    —SoloQ : 43,6 % · 459 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 54,7 % · 517 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 44,1 % · 622 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 47,3 % · 811 g
  • Kalista6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 364 g
Support4 champions
  • Braum10 games
    —SoloQ : 45,7 % · 573 g
  • Milio10 games
    —SoloQ : 48,6 % · 296 g
  • —SoloQ : 50,3 % · 167 g
  • Poppy5 games
    —SoloQ : 40,5 % · 220 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %6 919 picks sur 523 737ban 2,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,4 %48 picks sur 11 836ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,5 %G112 games sur 2 330
  • 1,0 %G224 games sur 2 332
  • 0,8 %G3+6 games sur 744
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.