Présence en tournoi · pick + ban
10,6 %N° 71 sur 173 champions
Pick
8,1 %pick dans 638 des 7 905 games
Ban
2,5 %91 bans sur 3 675 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle44,1 % entre 40,8 % et 47,5 % sur 596 gamesSoloQ 50,8 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    44,1 %
    SoloQ
    50,8 %
    44,1 % de winrate en amateur sur 596 games, contre 50,8 % en soloQ sur 7 841 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    4,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,7 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 0,1 % en soloQ sur 189 162 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup95 % · 7 432
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 7 771
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 33 games
Core (3 légendaires)18 % · 469
18 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Amateur : Heartsteel, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean (24 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 98 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop2 %1 527 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop6 %rang 94 sur 100
  3. Contrôle (CC)top17 %1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 11 en mid game et 20 en late, sur 100 junglers.

346-37 vs 383
693-103 vs 796
930-126 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuaniles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 94 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les junglers346 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 11 sur 100 parmi les junglers693 · médiane 796
  • Damage en late · rang 20 sur 100 parmi les junglers930 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 6 sur 100 parmi les junglers-464 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les junglers-749 · médiane +64
  • Map pressure · rang 52 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 98 sur 100 parmi les junglers1 527 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 74 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 94 sur 100 parmi les junglersrang 94 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 83 sur 100 parmi les junglers1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 23 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 24 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 14 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jinx en amateur : +13,2 pt sur 53 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Sion54,3 % · attendu 44,2 % · 35 g+10,0 ptSoloQ -7,4
Ornn46,8 % · attendu 45,8 % · 79 g+1,1 ptSoloQ -2,6
K'Sante47,1 % · attendu 44,6 % · 34 g+2,5 ptSoloQ -1,1
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao57,1 % · attendu 44,7 % · 35 g+12,4 ptSoloQ +1,2
Vi44,4 % · attendu 43,4 % · 63 g+1,0 ptSoloQ -0,8
Jarvan IV44,7 % · attendu 44,5 % · 76 g+0,2 ptSoloQ -2,5
Midécart à l'attendu
Orianna52,6 % · attendu 42,9 % · 38 g+9,8 ptSoloQ +3,7
Viktor50,0 % · attendu 43,5 % · 56 g+6,5 ptSoloQ -3,0
Syndra43,3 % · attendu 42,0 % · 60 g+1,3 ptSoloQ +0,8
ADCécart à l'attendu
Jinx60,4 % · attendu 47,2 % · 53 g+13,2 ptSoloQ +1,9
Ashe56,8 % · attendu 44,8 % · 37 g+11,9 ptSoloQ +4,2
Yunara42,3 % · attendu 41,1 % · 71 g+1,2 ptSoloQ +2,0
Kai'Sa52,9 % · attendu 47,7 % · 34 g+5,2 ptSoloQ +0,4
Xayah46,5 % · attendu 44,2 % · 43 g+2,3 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu
Leona61,8 % · attendu 49,5 % · 34 g+12,2 ptSoloQ -1,7
Braum55,6 % · attendu 46,7 % · 45 g+8,8 ptSoloQ -0,3
Lulu49,3 % · attendu 46,1 % · 69 g+3,2 ptSoloQ -2,8
Rakan41,5 % · attendu 40,9 % · 41 g+0,6 ptSoloQ +3,0

Avec

Topécart à l'attendu
Yone51,6 % · attendu 43,6 % · 31 g+8,0 ptSoloQ +4,3
Gnar48,6 % · attendu 44,8 % · 37 g+3,9 ptSoloQ -4,0
Ambessa46,9 % · attendu 45,5 % · 32 g+1,4 ptSoloQ +3,8
Midécart à l'attendu
Ahri50,0 % · attendu 44,3 % · 42 g+5,7 ptSoloQ +2,4
Orianna48,7 % · attendu 45,4 % · 39 g+3,3 ptSoloQ +3,0
Yone50,0 % · attendu 47,0 % · 42 g+3,0 ptSoloQ +0,4
Syndra46,4 % · attendu 46,2 % · 69 g+0,1 ptSoloQ -5,2
ADCécart à l'attendu
Jinx48,2 % · attendu 41,1 % · 56 g+7,1 ptSoloQ -0,6
Caitlyn51,8 % · attendu 46,7 % · 56 g+5,1 ptSoloQ +4,4
Supportécart à l'attendu
Leona52,8 % · attendu 38,9 % · 36 g+13,9 ptSoloQ -1,2
Braum49,1 % · attendu 41,5 % · 53 g+7,5 ptSoloQ -5,1
Nautilus52,2 % · attendu 47,4 % · 46 g+4,8 ptSoloQ -1,1
Milio45,2 % · attendu 43,5 % · 42 g+1,8 ptSoloQ +0,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn79 games
    46,8 %écart +1,1 ptSoloQ : 46,8 % · 235 g
  • Ambessa35 games
    40,0 %écart -2,8 ptSoloQ : 50,9 % · 165 g
  • Sion35 games
    54,3 %écart +10,0 ptSoloQ : 43,8 % · 137 g
  • K'Sante34 games
    47,1 %écart +2,5 ptSoloQ : 52,5 % · 139 g
  • Malphite28 games
    —SoloQ : 54,0 % · 239 g
Jungle18 champions
  • Jarvan IV76 games
    44,7 %écart +0,2 ptSoloQ : 48,4 % · 304 g
  • Wukong70 games
    41,4 %écart -3,1 ptSoloQ : 51,9 % · 260 g
  • Vi63 games
    44,4 %écart +1,0 ptSoloQ : 51,3 % · 158 g
  • Trundle47 games
    29,8 %écart -9,9 ptSoloQ : 53,3 % · 107 g
  • Xin Zhao35 games
    57,1 %écart +12,4 ptSoloQ : 52,2 % · 90 g
Mid19 champions
  • Syndra60 games
    43,3 %écart +1,3 ptSoloQ : 50,8 % · 388 g
  • Viktor56 games
    50,0 %écart +6,5 ptSoloQ : 48,6 % · 315 g
  • Ahri52 games
    42,3 %écart -1,6 ptSoloQ : 51,3 % · 433 g
  • Orianna38 games
    52,6 %écart +9,8 ptSoloQ : 56,5 % · 161 g
  • Hwei26 games
    —SoloQ : 41,6 % · 161 g
ADC16 champions
  • Yunara71 games
    42,3 %écart +1,2 ptSoloQ : 52,5 % · 551 g
  • Jinx53 games
    60,4 %écart +13,2 ptSoloQ : 51,3 % · 513 g
  • Caitlyn44 games
    40,9 %écart -0,7 ptSoloQ : 53,6 % · 425 g
  • Xayah43 games
    46,5 %écart +2,3 ptSoloQ : 50,6 % · 235 g
  • Sivir40 games
    47,5 %écart +0,9 ptSoloQ : 45,1 % · 193 g
Support16 champions
  • Lulu69 games
    49,3 %écart +3,2 ptSoloQ : 47,6 % · 548 g
  • Nautilus54 games
    35,2 %écart -5,7 ptSoloQ : 52,3 % · 434 g
  • Braum45 games
    55,6 %écart +8,8 ptSoloQ : 48,7 % · 310 g
  • Seraphine42 games
    42,9 %écart -2,4 ptSoloQ : 57,8 % · 166 g
  • Rakan41 games
    41,5 %écart +0,6 ptSoloQ : 52,8 % · 214 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %5 669 picks sur 537 262ban 0,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs4,0 %407 picks sur 10 100ban 2,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro2,3 %52 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 7,6 %G1193 games sur 2 550
  • 8,2 %G2209 games sur 2 550
  • 9,5 %G3+77 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 193 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.