Présence en tournoi · pick + ban
10,6 %N° 72 sur 173 champions
Pick
8,1 %pick dans 637 des 7 904 games
Ban
2,5 %91 bans sur 3 675 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 0 victoires sur 1 games
Durée médiane—soloQ 27,5 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,7 % de ban en amateur sur 1 807 games, contre 0,1 % en soloQ sur 189 162 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Dusk and Dawn, Heartsteel et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup40 % · 51
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation41 % · 53
Identique en amateur
Core (3 légendaires)19 % · 9
19 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Heartsteel
  3. Rylai's Crystal Scepter

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 84 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop16 %926 · les mids : 489
  2. Joue en teamfighttop16 %60 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 70 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 35 sur 100 parmi les mids-111 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 30 sur 100 parmi les mids-184 · médiane +71
  • Map pressure · rang 45 sur 100 parmi les mids2,7 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 84 sur 100 parmi les mids926 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 23 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 1 sur 100 parmi les mids11 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %106 picks sur 537 260ban 0,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,0 %1 picks sur 10 100ban 2,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.