Présence en tournoi · pick + ban
32,6 %N° 9 sur 173 champions
Pick
12,3 %pick dans 906 des 7 386 games
Ban
20,3 %705 bans sur 3 478 games, contre 19,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,7 % entre 49,8 % et 57,5 % sur 451 gamesSoloQ 49,5 % : écart net
Durée médiane28 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    53,7 %
    SoloQ
    49,5 %
    53,7 % de winrate en amateur sur 451 games, contre 49,5 % en soloQ sur 24 988 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 28 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    75 %
    SoloQ
    67 %
    Joué dans 75 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (67 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant47 % · 11 619
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement67 % · 16 637
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 75 % · 485 games
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 72 % · 94 games
Core (3 légendaires)27 % · 2 876
27 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 87 % des mids.

  1. Map pressuretop14 %4,6 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 91 en lane, 59 en mid game et 42 en late, sur 100 mids.

599+71 vs 528
927+28 vs 899
1 155-24 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 55 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 91 sur 100 parmi les mids599 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les mids927 · médiane 899
  • Damage en late · rang 42 sur 100 parmi les mids1 155 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 42 sur 100 parmi les mids-44 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 45 sur 100 parmi les mids-43 · médiane +71
  • Map pressure · rang 87 sur 100 parmi les mids4,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les mids815 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 26 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 73 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 35 sur 100 parmi les midsrang 35 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 69 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 68 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Syndra en amateur : +16,2 pt sur 41 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn58,5 % · attendu 55,0 % · 53 g+3,5 ptSoloQ +0,1
Jungleécart à l'attendu
Wukong57,6 % · attendu 53,6 % · 33 g+3,9 ptSoloQ -2,0
Midécart à l'attendu
Syndra68,3 % · attendu 52,1 % · 41 g+16,2 ptSoloQ +1,3
Viktor60,0 % · attendu 53,2 % · 30 g+6,8 ptSoloQ +0,6
ADCécart à l'attendu
Ashe59,3 % · attendu 55,8 % · 54 g+3,5 ptSoloQ +3,0
Supportécart à l'attendu
Nautilus57,1 % · attendu 50,2 % · 42 g+6,9 ptSoloQ +0,1
Leona65,6 % · attendu 58,7 % · 32 g+7,0 ptSoloQ -0,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong58,6 % · attendu 53,7 % · 70 g+4,9 ptSoloQ -2,2
Vi58,3 % · attendu 54,4 % · 36 g+4,0 ptSoloQ -0,6
Xin Zhao57,6 % · attendu 53,3 % · 33 g+4,2 ptSoloQ +1,3
ADCécart à l'attendu
Yunara60,9 % · attendu 56,3 % · 46 g+4,5 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Milio66,7 % · attendu 52,6 % · 30 g+14,1 ptSoloQ +0,6
Lulu60,3 % · attendu 51,6 % · 63 g+8,7 ptSoloQ +0,4
Nautilus64,7 % · attendu 57,0 % · 34 g+7,7 ptSoloQ -1,3
Karma55,6 % · attendu 52,6 % · 36 g+3,0 ptSoloQ +1,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn53 games
    58,5 %écart +3,5 ptSoloQ : 48,3 % · 712 g
  • Renekton28 games
    —SoloQ : 46,0 % · 767 g
  • Shen24 games
    —SoloQ : 47,0 % · 566 g
  • Ambessa22 games
    —SoloQ : 54,1 % · 584 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 56,1 % · 483 g
Jungle19 champions
  • Jarvan IV50 games
    54,0 %écart -0,1 ptSoloQ : 50,0 % · 1 104 g
  • Xin Zhao39 games
    48,7 %écart -5,3 ptSoloQ : 45,5 % · 325 g
  • Wukong33 games
    57,6 %écart +3,9 ptSoloQ : 46,5 % · 1 034 g
  • Vi30 games
    46,7 %écart -6,3 ptSoloQ : 46,5 % · 465 g
  • Amumu24 games
    —SoloQ : 51,2 % · 207 g
Mid18 champions
  • Ahri102 games
    52,0 %écart -1,7 ptSoloQ : 49,5 % · 2 509 g
  • Syndra41 games
    68,3 %écart +16,2 ptSoloQ : 49,9 % · 1 202 g
  • Viktor30 games
    60,0 %écart +6,8 ptSoloQ : 50,8 % · 897 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 50,4 % · 480 g
  • Akali14 games
    —SoloQ : 50,1 % · 847 g
ADC16 champions
  • Ashe54 games
    59,3 %écart +3,5 ptSoloQ : 52,7 % · 840 g
  • Kai'Sa43 games
    44,2 %écart -12,4 ptSoloQ : 51,5 % · 1 945 g
  • Jinx41 games
    53,7 %écart -2,2 ptSoloQ : 49,8 % · 1 394 g
  • Yunara32 games
    46,9 %écart -4,1 ptSoloQ : 50,0 % · 1 741 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 55,0 % · 1 145 g
Support16 champions
  • Seraphine52 games
    50,0 %écart -5,4 ptSoloQ : 50,0 % · 748 g
  • Nautilus42 games
    57,1 %écart +6,9 ptSoloQ : 50,4 % · 1 607 g
  • Lulu33 games
    51,5 %écart -4,2 ptSoloQ : 50,6 % · 1 641 g
  • Leona32 games
    65,6 %écart +7,0 ptSoloQ : 48,0 % · 1 048 g
  • Milio32 games
    43,8 %écart -11,0 ptSoloQ : 53,8 % · 675 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %16 836 picks sur 523 734ban 19,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs3,1 %368 picks sur 11 836ban 20,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,2 %72 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

42,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 5,5 %G1129 games sur 2 338
  • 6,4 %G2150 games sur 2 338
  • 5,2 %G3+39 games sur 749
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 129 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.