Présence en tournoi · pick + ban
5,3 %N° 121 sur 173 champions
Pick
3,5 %pick dans 114 des 3 303 games
Ban
1,8 %43 bans sur 2 370 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste Top32,7 % entre 23,1 % et 44,0 % sur 52 gamesSoloQ 48,4 % : écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 28 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    32,7 %
    SoloQ
    48,4 %
    32,7 % de winrate en amateur sur 52 games, contre 48,4 % en soloQ sur 3 125 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,9 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 1,2 % en soloQ sur 130 688 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Dusk and Dawn et Riftmaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel98 % · 3 064
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement40 % · 1 245
Amateur : Saut éclair + Téléportation (39 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 101 games
Core (3 légendaires)26 % · 242
26 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 93 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop7 %rang 93 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop10 %1 489 · les tops : 970
  3. Contrôle (CC)top20 %1,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 50 en mid game et 51 en late, sur 100 tops.

604+4 vs 599
8680 vs 868
1 080+1 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 95 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les tops604 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 50 sur 100 parmi les tops868 · médiane 868
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les tops1 080 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les tops-549 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les tops-920 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les tops1 489 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 93 sur 100 parmi les topsrang 93 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les tops1,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 28 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
Mid3 champions
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 50,3 % · 147 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 51,7 % · 149 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 69 g
ADC4 champions
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 52,9 % · 206 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 53,9 % · 165 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 223 g
  • Zeri5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 84 g
Support2 champions
  • Milio7 games
    —SoloQ : 47,8 % · 90 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 46,5 % · 101 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2 081 picks sur 355 502ban 1,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,7 %29 picks sur 4 096ban 1,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,4 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,4 %G113 games sur 935
  • 1,5 %G214 games sur 935
  • 1,7 %G3+7 games sur 417
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.