Présence en tournoi · pick + ban
4,3 %N° 128 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 812 des 28 096 games
Ban
1,4 %310 bans sur 22 398 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Support47,0 % entre 43,0 % et 51,0 % sur 419 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,4 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 0,7 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    45 %
    Joué dans 58 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (45 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel64 % · 10 075
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement45 % · 7 045
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 58 % · 488 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 107 games
Core (3 légendaires)13 % · 104
13 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur : Heartsteel, Spirit Visage, Unending Despair, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 95 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop5 %1 040 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 68 en lane, 68 en mid game et 63 en late, sur 100 supports.

323+35 vs 288
453+111 vs 342
458+71 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 68 sur 100 parmi les supports323 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 68 sur 100 parmi les supports453 · médiane 342
  • Damage en late · rang 63 sur 100 parmi les supports458 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 42 sur 100 parmi les supports+56 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les supports+103 · médiane +193
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 95 sur 100 parmi les supports1 040 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 53 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les supportsrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 61 sur 100 parmi les supports11 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV50,0 % · attendu 48,5 % · 40 g+1,5 ptSoloQ +1,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin57,6 % · attendu 49,5 % · 33 g+8,1 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa49,2 % · attendu 48,0 % · 63 g+1,2 ptSoloQ -2,1
Supportécart à l'attendu
Rell53,3 % · attendu 43,4 % · 30 g+9,9 ptSoloQ -0,3
Nautilus50,0 % · attendu 47,2 % · 48 g+2,8 ptSoloQ +1,0
Braum48,6 % · attendu 45,7 % · 35 g+2,9 ptSoloQ +2,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong60,9 % · attendu 49,6 % · 46 g+11,3 ptSoloQ -1,0
Midécart à l'attendu
Syndra54,5 % · attendu 48,3 % · 33 g+6,3 ptSoloQ -0,6
ADCécart à l'attendu
Jinx50,6 % · attendu 48,5 % · 79 g+2,1 ptSoloQ +0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 50,4 % · 339 g
  • Sion24 games
    —SoloQ : 50,2 % · 245 g
  • Malphite22 games
    —SoloQ : 47,4 % · 481 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 49,2 % · 413 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 47,8 % · 395 g
Jungle17 champions
  • Vi72 games
    43,1 %écart -3,7 ptSoloQ : 50,1 % · 623 g
  • Jarvan IV40 games
    50,0 %écart +1,5 ptSoloQ : 51,0 % · 551 g
  • Nocturne29 games
    —SoloQ : 52,7 % · 258 g
  • Wukong25 games
    —SoloQ : 52,4 % · 534 g
  • Lee Sin22 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 006 g
Mid19 champions
  • Orianna31 games
    48,4 %écart -0,3 ptSoloQ : 51,4 % · 315 g
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 49,1 % · 725 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 48,5 % · 726 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 49,8 % · 711 g
  • Sylas20 games
    —SoloQ : 51,5 % · 567 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa63 games
    49,2 %écart +1,2 ptSoloQ : 47,2 % · 1 570 g
  • Xayah38 games
    36,8 %écart -9,1 ptSoloQ : 46,3 % · 538 g
  • Jhin33 games
    57,6 %écart +8,1 ptSoloQ : 50,5 % · 1 515 g
  • Jinx30 games
    40,0 %écart -5,5 ptSoloQ : 48,1 % · 1 104 g
  • Ezreal28 games
    —SoloQ : 52,4 % · 757 g
Support17 champions
  • Nautilus48 games
    50,0 %écart +2,8 ptSoloQ : 50,6 % · 987 g
  • Braum35 games
    48,6 %écart +2,9 ptSoloQ : 49,7 % · 537 g
  • Rell30 games
    53,3 %écart +9,9 ptSoloQ : 46,0 % · 630 g
  • Leona27 games
    —SoloQ : 48,8 % · 726 g
  • Rakan27 games
    —SoloQ : 47,1 % · 482 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %10 714 picks sur 1 322 239ban 0,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,8 %325 picks sur 42 630ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,2 %G185 games sur 7 322
  • 1,7 %G2123 games sur 7 329
  • 2,1 %G3+62 games sur 2 921
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 85 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.