Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 107 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 534 des 18 759 games
Ban
3,9 %687 bans sur 17 736 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid49,9 % entre 45,8 % et 54,0 % sur 401 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,3 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,1 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique27 % · 880
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation82 % · 2 647
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 205 games
Core (3 légendaires)14 % · 218
14 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 91 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop9 %60 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 29 en mid game et 79 en late, sur 100 mids.

422-105 vs 528
856-44 vs 899
1 340+161 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Veigarles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 80 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les mids422 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 29 sur 100 parmi les mids856 · médiane 899
  • Damage en late · rang 79 sur 100 parmi les mids1 340 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les mids-356 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les mids-393 · médiane +71
  • Map pressure · rang 39 sur 100 parmi les mids2,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 30 sur 100 parmi les mids385 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 91 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les midsrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara54,1 % · attendu 47,8 % · 37 g+6,2 ptSoloQ -0,8
Caitlyn54,8 % · attendu 47,6 % · 31 g+7,3 ptSoloQ -4,8
Kai'Sa50,0 % · attendu 49,9 % · 38 g+0,1 ptSoloQ +4,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante54,8 % · attendu 47,2 % · 31 g+7,6 ptSoloQ +3,5
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin50,0 % · attendu 48,7 % · 42 g+1,3 ptSoloQ +0,7
ADCécart à l'attendu
Jinx62,9 % · attendu 53,4 % · 35 g+9,5 ptSoloQ -3,8
Kai'Sa58,8 % · attendu 49,9 % · 34 g+8,9 ptSoloQ +0,8
Jhin50,0 % · attendu 45,7 % · 38 g+4,3 ptSoloQ +2,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 43,9 % · 41 g
  • Aatrox19 games
    —SoloQ : 56,0 % · 100 g
  • Malphite18 games
    —SoloQ : 54,8 % · 104 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 56,1 % · 132 g
  • Jax15 games
    —SoloQ : 51,5 % · 103 g
Jungle18 champions
  • Jarvan IV37 games
    48,6 %écart -3,8 ptSoloQ : 52,4 % · 124 g
  • Lee Sin33 games
    39,4 %écart -11,6 ptSoloQ : 55,6 % · 412 g
  • Vi30 games
    43,3 %écart -6,4 ptSoloQ : 53,4 % · 116 g
  • Sylas28 games
    —SoloQ : 51,4 % · 138 g
  • Wukong25 games
    —SoloQ : 58,1 % · 62 g
Mid20 champions
  • Galio30 games
    33,3 %écart -17,0 ptSoloQ : 51,9 % · 77 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 56,9 % · 197 g
  • Locke20 games
    —SoloQ : 43,1 % · 123 g
  • Orianna20 games
    —SoloQ : 54,4 % · 103 g
  • Ahri19 games
    —SoloQ : 51,2 % · 129 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa38 games
    50,0 %écart +0,1 ptSoloQ : 54,7 % · 373 g
  • Yunara37 games
    54,1 %écart +6,2 ptSoloQ : 49,6 % · 232 g
  • Ezreal36 games
    38,9 %écart -15,3 ptSoloQ : 51,1 % · 233 g
  • Caitlyn31 games
    54,8 %écart +7,3 ptSoloQ : 47,4 % · 171 g
  • Jinx31 games
    45,2 %écart -1,2 ptSoloQ : 48,5 % · 202 g
Support17 champions
  • Braum40 games
    37,5 %écart -9,7 ptSoloQ : 50,6 % · 87 g
  • Nautilus35 games
    51,4 %écart -0,8 ptSoloQ : 51,4 % · 218 g
  • Leona33 games
    45,5 %écart -4,3 ptSoloQ : 47,8 % · 136 g
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 49,2 % · 252 g
  • Blitzcrank25 games
    —SoloQ : 50,3 % · 181 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 153 picks sur 485 349ban 0,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,9 %165 picks sur 18 436ban 3,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,2 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,7 %G174 games sur 4 412
  • 1,7 %G273 games sur 4 412
  • 2,3 %G3+44 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 74 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.