Présence en tournoi · pick + ban
3,0 %N° 138 sur 173 champions
Pick
1,4 %pick dans 266 des 18 759 games
Ban
1,6 %275 bans sur 17 736 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC50,7 % entre 41,1 % et 60,3 % sur 71 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30,8 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,8 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,7 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 30,8 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique84 % · 1 884
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation72 % · 1 605
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 63 games
Core (3 légendaires)15 % · 143
15 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (18 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 87 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop13 %22 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

657+132 vs 525
1 113+198 vs 915
non mesuré
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 68 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les ADC657 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les ADC1 113 · médiane 915
  • Gold à 15 min · rang 53 sur 100 parmi les ADC-41 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 32 sur 100 parmi les ADC-279 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 11 sur 100 parmi les ADC239 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les ADC56 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 87 sur 100 parmi les ADC22 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les ADCrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 67 sur 100 parmi les ADC0,8 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 49 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Ornn6 games
    —SoloQ : — · 8 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 48,0 % · 50 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 55,9 % · 34 g
Jungle3 champions
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 47,1 % · 51 g
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 48,5 % · 260 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 55,7 % · 97 g
Mid1 champion
ADC4 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 52,0 % · 150 g
  • Kai'Sa7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 254 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 67,5 % · 83 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 50,4 % · 381 g
Support5 champions
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 51,1 % · 141 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 98 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 51,0 % · 208 g
  • Bard5 games
    —SoloQ : 56,3 % · 103 g
  • Blitzcrank5 games
    —SoloQ : 55,8 % · 165 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 625 picks sur 485 350ban 0,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,2 %38 picks sur 18 436ban 1,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,6 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,4 %G116 games sur 4 412
  • 0,5 %G221 games sur 4 412
  • 0,5 %G3+10 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.