Présence en tournoi · pick + ban
3,2 %N° 143 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 415 des 28 096 games
Ban
1,7 %378 bans sur 22 398 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid46,0 % entre 40,3 % et 51,8 % sur 200 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 29 590 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+ : 661 121 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,8 % de ban en amateur sur 16 228 games, contre 1,3 % en soloQ sur 457 860 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Barrière
    Amateur
    67 %
    SoloQ
    42 %
    Joué dans 67 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Barrière (42 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique87 % · 8 855
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière42 % · 4 255
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Barrière. 67 % · 234 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 93 % · 57 games
Core (3 légendaires)12 % · 608
12 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (18 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 91 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop9 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 81 en lane, 91 en mid game et 89 en late, sur 100 mids.

580+52 vs 528
1 018+119 vs 899
1 442+263 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 65 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 81 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 91 sur 100 parmi les mids1 018 · médiane 899
  • Damage en late · rang 89 sur 100 parmi les mids1 442 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 47 sur 100 parmi les mids-3 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 35 sur 100 parmi les mids-142 · médiane +71
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 7 sur 100 parmi les mids258 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 32 sur 100 parmi les midsrang 32 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 62 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Sion14 games
    —SoloQ : 51,5 % · 198 g
  • Olaf12 games
    —SoloQ : 51,6 % · 182 g
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 52,3 % · 243 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 56,4 % · 250 g
  • Renekton8 games
    —SoloQ : 55,5 % · 274 g
Jungle14 champions
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 53,7 % · 341 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 47,8 % · 134 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 52,7 % · 438 g
  • Lee Sin12 games
    —SoloQ : 54,2 % · 590 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 51,7 % · 331 g
Mid13 champions
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 54,7 % · 523 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 57,1 % · 259 g
  • Syndra17 games
    —SoloQ : 54,1 % · 562 g
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 53,3 % · 546 g
  • Xerath8 games
    —SoloQ : 52,8 % · 252 g
ADC15 champions
  • Jhin16 games
    —SoloQ : 49,1 % · 983 g
  • Xayah15 games
    —SoloQ : 48,4 % · 289 g
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 51,0 % · 784 g
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 55,3 % · 532 g
  • Ezreal14 games
    —SoloQ : 56,2 % · 536 g
Support15 champions
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 51,8 % · 664 g
  • Leona13 games
    —SoloQ : 50,8 % · 382 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 52,4 % · 681 g
  • Rakan13 games
    —SoloQ : 47,6 % · 294 g
  • Thresh13 games
    —SoloQ : 49,2 % · 742 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %6 842 picks sur 1 322 237ban 1,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,4 %162 picks sur 42 630ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,6 %G141 games sur 7 322
  • 0,7 %G248 games sur 7 329
  • 0,9 %G3+25 games sur 2 921
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 41 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.