Présence en tournoi · pick + ban
11,8 %N° 64 sur 173 champions
Pick
3,5 %pick dans 257 des 7 435 games
Ban
8,3 %292 bans sur 3 513 games, contre 5,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle43,8 % entre 38,8 % et 49,0 % sur 251 gamesSoloQ 49,2 % : écart net
Durée médiane28,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 261 868 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    43,8 %
    SoloQ
    49,2 %
    43,8 % de winrate en amateur sur 251 games, contre 49,2 % en soloQ sur 30 480 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    3,9 %
    1,7 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,4 %
    SoloQ
    5,0 %
    8,4 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 5,0 % en soloQ sur 182 390 parties.
  • RunesConquérant au lieu de Déluge de lames
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    51 %
    Joué dans 57 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Déluge de lames (51 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Kraken Slayer, The Collector et Immortal Shieldbow : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames51 % · 15 479
≠ Amateur : Conquérant au lieu de Déluge de lames. 57 % · 274 games
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 30 470
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 60 games
Core (3 légendaires)27 % · 5 752
27 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Immortal Shieldbow
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 86 % des junglers.

  1. Map pressuretop14 %5,4 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 43 en lane, 25 en mid game et 9 en late, sur 100 junglers.

378-6 vs 383
744-52 vs 796
896-160 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viegoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 90 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 43 sur 100 parmi les junglers378 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 25 sur 100 parmi les junglers744 · médiane 796
  • Damage en late · rang 9 sur 100 parmi les junglers896 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 89 sur 100 parmi les junglers+345 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 90 sur 100 parmi les junglers+618 · médiane +64
  • Map pressure · rang 86 sur 100 parmi les junglers5,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les junglers700 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 44 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 64 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 23 sur 100 parmi les junglersrang 23 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les junglers0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 72 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 75 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 77 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri51,5 % · attendu 43,8 % · 33 g+7,7 ptSoloQ -0,8
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn19 games
    —SoloQ : 48,2 % · 869 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 53,3 % · 739 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 51,4 % · 564 g
  • Olaf12 games
    —SoloQ : 49,5 % · 501 g
  • Sion12 games
    —SoloQ : 51,5 % · 565 g
Jungle16 champions
  • Jarvan IV25 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 358 g
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 45,9 % · 1 245 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 47,0 % · 553 g
  • Xin Zhao14 games
    —SoloQ : 55,0 % · 387 g
  • Nocturne13 games
    —SoloQ : 49,2 % · 380 g
Mid17 champions
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 45,8 % · 1 694 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 47,2 % · 1 606 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 113 g
  • Ryze14 games
    —SoloQ : 55,4 % · 343 g
  • Orianna12 games
    —SoloQ : 50,9 % · 623 g
ADC16 champions
  • Yunara27 games
    —SoloQ : 46,7 % · 2 314 g
  • Caitlyn21 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 649 g
  • Kai'Sa20 games
    —SoloQ : 51,4 % · 2 275 g
  • Ashe18 games
    —SoloQ : 49,3 % · 716 g
  • Ezreal18 games
    —SoloQ : 55,7 % · 1 516 g
Support16 champions
  • Nautilus24 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 803 g
  • Lulu20 games
    —SoloQ : 48,3 % · 2 137 g
  • Karma18 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 250 g
  • Milio18 games
    —SoloQ : 49,2 % · 935 g
  • Rell16 games
    —SoloQ : 46,5 % · 941 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %20 358 picks sur 523 736ban 5,0 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,7 %203 picks sur 11 836ban 8,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %10 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,0 %G146 games sur 2 347
  • 4,3 %G2101 games sur 2 348
  • 3,9 %G3+29 games sur 752
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 46 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.