Présence en tournoi · pick + ban
15,8 %N° 46 sur 173 champions
Pick
11,3 %pick dans 2 119 des 18 759 games
Ban
4,5 %802 bans sur 17 736 games, contre 4,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,0 % entre 50,3 % et 53,8 % sur 2 102 gamesSoloQ 52,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    5,0 %
    6,6 % des picks du poste en amateur, contre 5,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    4,4 %
    5,1 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 4,4 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
  • RunesTempo mortel au lieu de Conquérant
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    51 %
    Joué dans 64 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Conquérant (51 %).
  • SortsSaut éclair + Barrière au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    38 %
    SoloQ
    45 %
    Joué dans 38 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (45 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Yun Tal Wildarrows, Navori Flickerblade et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant51 % · 15 459
≠ Amateur : Tempo mortel au lieu de Conquérant. 64 % · 2 458 games
SortsFatigue + Saut éclair45 % · 13 566
≠ Amateur : Saut éclair + Barrière au lieu de Fatigue + Saut éclair. 38 % · 2 458 games
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 77 games
Core (3 légendaires)43 % · 8 074
43 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop15 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 39 en mid game et 54 en late, sur 100 ADC.

536+11 vs 525
885-30 vs 915
1 375+9 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xayahles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 62 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les ADC536 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 39 sur 100 parmi les ADC885 · médiane 915
  • Damage en late · rang 54 sur 100 parmi les ADC1 375 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 66 sur 100 parmi les ADC+33 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 62 sur 100 parmi les ADC+19 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 55 sur 100 parmi les ADC366 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 38 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 15 sur 100 parmi les ADCrang 15 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les ADC0,7 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Ambessa en amateur : +11,2 pt sur 88 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa63,6 % · attendu 52,4 % · 88 g+11,2 ptSoloQ +0,9
Renekton62,2 % · attendu 51,5 % · 82 g+10,7 ptSoloQ -2,2
Shen64,4 % · attendu 53,2 % · 59 g+11,2 ptSoloQ +2,8
Sion58,3 % · attendu 51,5 % · 96 g+6,9 ptSoloQ +4,2
Jayce60,5 % · attendu 52,4 % · 43 g+8,1 ptSoloQ -1,2
Jungleécart à l'attendu
Nocturne65,6 % · attendu 56,2 % · 90 g+9,4 ptSoloQ +3,3
Sylas57,9 % · attendu 51,2 % · 107 g+6,8 ptSoloQ +1,2
Xin Zhao56,3 % · attendu 50,4 % · 87 g+6,0 ptSoloQ +0,6
Vi53,0 % · attendu 51,9 % · 321 g+1,0 ptSoloQ +2,3
Lee Sin55,7 % · attendu 53,2 % · 176 g+2,5 ptSoloQ +1,3
Midécart à l'attendu
Sylas63,0 % · attendu 53,9 % · 100 g+9,1 ptSoloQ +1,2
Ahri54,2 % · attendu 48,9 % · 142 g+5,3 ptSoloQ -0,5
Orianna61,8 % · attendu 55,5 % · 102 g+6,3 ptSoloQ +1,2
Galio66,7 % · attendu 56,9 % · 42 g+9,7 ptSoloQ +1,0
Galio58,2 % · attendu 52,5 % · 67 g+5,7 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu
Varus64,3 % · attendu 51,7 % · 56 g+12,6 ptSoloQ -4,9
Kai'Sa57,1 % · attendu 52,0 % · 371 g+5,1 ptSoloQ +1,0
Tristana56,6 % · attendu 53,2 % · 106 g+3,4 ptSoloQ +0,6
Caitlyn52,5 % · attendu 49,7 % · 99 g+2,8 ptSoloQ -2,3
Zeri50,6 % · attendu 48,0 % · 77 g+2,7 ptSoloQ +1,4
Supportécart à l'attendu
Poppy61,8 % · attendu 52,7 % · 55 g+9,1 ptSoloQ +2,8
Thresh55,0 % · attendu 50,8 % · 140 g+4,2 ptSoloQ -0,1
Nautilus55,4 % · attendu 54,4 % · 224 g+1,0 ptSoloQ +2,9
Rell51,9 % · attendu 47,6 % · 79 g+4,3 ptSoloQ +2,6
Braum51,7 % · attendu 49,4 % · 116 g+2,3 ptSoloQ +2,3

Avec

Topécart à l'attendu
Jayce74,4 % · attendu 51,7 % · 39 g+22,6 ptSoloQ -1,7
Mordekaiser63,1 % · attendu 53,0 % · 65 g+10,1 ptSoloQ +4,1
Malphite61,3 % · attendu 54,1 % · 106 g+7,3 ptSoloQ -0,7
Camille60,7 % · attendu 54,2 % · 56 g+6,5 ptSoloQ 0,0
K'Sante52,6 % · attendu 49,4 % · 97 g+3,2 ptSoloQ +0,9
Jungleécart à l'attendu
Sejuani69,2 % · attendu 53,1 % · 39 g+16,1 ptSoloQ -0,6
Lee Sin53,6 % · attendu 50,9 % · 250 g+2,7 ptSoloQ -0,3
Jarvan IV53,0 % · attendu 49,5 % · 115 g+3,5 ptSoloQ -0,9
Xin Zhao58,0 % · attendu 53,7 % · 88 g+4,2 ptSoloQ -0,7
Wukong57,8 % · attendu 56,8 % · 154 g+1,0 ptSoloQ -2,5
Midécart à l'attendu
Taliyah66,7 % · attendu 54,4 % · 54 g+12,2 ptSoloQ -2,3
Orianna56,1 % · attendu 48,6 % · 114 g+7,6 ptSoloQ +1,5
Yone63,8 % · attendu 56,2 % · 69 g+7,6 ptSoloQ -3,2
Lissandra56,8 % · attendu 51,1 % · 88 g+5,7 ptSoloQ -1,6
Ahri57,9 % · attendu 55,2 % · 133 g+2,7 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu
Rakan51,8 % · attendu 51,3 % · 542 g+0,6 ptSoloQ +0,6
Yuumi63,9 % · attendu 54,3 % · 36 g+9,6 ptSoloQ -1,5
Blitzcrank56,9 % · attendu 53,4 % · 109 g+3,4 ptSoloQ +0,1
Leona54,5 % · attendu 52,1 % · 123 g+2,3 ptSoloQ -1,2
Seraphine56,9 % · attendu 52,9 % · 72 g+4,0 ptSoloQ -1,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top24 champions
  • K'Sante102 games
    51,0 %écart -3,7 ptSoloQ : 56,6 % · 1 226 g
  • Malphite99 games
    43,4 %écart -6,6 ptSoloQ : 48,7 % · 901 g
  • Sion96 games
    58,3 %écart +6,9 ptSoloQ : 56,0 % · 461 g
  • Ambessa88 games
    63,6 %écart +11,2 ptSoloQ : 54,4 % · 983 g
  • Ornn82 games
    53,7 %écart +3,5 ptSoloQ : 54,7 % · 223 g
Jungle22 champions
  • Vi321 games
    53,0 %écart +1,0 ptSoloQ : 56,0 % · 2 146 g
  • Lee Sin176 games
    55,7 %écart +2,5 ptSoloQ : 53,5 % · 3 000 g
  • Wukong174 games
    45,4 %écart -1,9 ptSoloQ : 51,4 % · 788 g
  • Sylas107 games
    57,9 %écart +6,8 ptSoloQ : 53,7 % · 1 353 g
  • Jarvan IV95 games
    48,4 %écart -6,1 ptSoloQ : 54,6 % · 908 g
Mid20 champions
  • Ahri142 games
    54,2 %écart +5,3 ptSoloQ : 51,1 % · 1 046 g
  • Viktor123 games
    49,6 %écart -2,6 ptSoloQ : 52,0 % · 1 353 g
  • Syndra106 games
    45,3 %écart -6,0 ptSoloQ : 51,1 % · 1 344 g
  • Orianna102 games
    61,8 %écart +6,3 ptSoloQ : 54,2 % · 914 g
  • Sylas100 games
    63,0 %écart +9,1 ptSoloQ : 55,4 % · 1 503 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa371 games
    57,1 %écart +5,1 ptSoloQ : 53,0 % · 8 071 g
  • Yunara192 games
    48,4 %écart -1,6 ptSoloQ : 51,6 % · 1 845 g
  • Ezreal173 games
    56,1 %écart -0,3 ptSoloQ : 54,4 % · 1 814 g
  • Jinx159 games
    40,3 %écart -8,3 ptSoloQ : 48,6 % · 1 692 g
  • Lucian140 games
    46,4 %écart -6,4 ptSoloQ : 52,6 % · 1 296 g
Support19 champions
  • Nautilus224 games
    55,4 %écart +1,0 ptSoloQ : 55,8 % · 2 754 g
  • Leona163 games
    47,2 %écart -4,7 ptSoloQ : 53,3 % · 1 410 g
  • Lulu157 games
    53,5 %écart -0,4 ptSoloQ : 50,6 % · 1 892 g
  • Thresh140 games
    55,0 %écart +4,2 ptSoloQ : 49,6 % · 2 438 g
  • Rakan123 games
    54,5 %écart +1,6 ptSoloQ : 51,6 % · 1 299 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,0 %24 025 picks sur 485 350ban 4,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs6,6 %1 211 picks sur 18 436ban 5,1 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro5,9 %133 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 10,7 %G1473 games sur 4 412
  • 12,2 %G2538 games sur 4 412
  • 14,4 %G3+275 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 473 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.