Présence en tournoi · pick + ban
9,0 %N° 88 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 145 des 3 305 games
Ban
4,6 %110 bans sur 2 371 games, contre 2,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid39,3 % entre 32,0 % et 47,0 % sur 112 gamesSoloQ 48,8 % : écart net
Durée médiane30,9 minsoloQ 28,9 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    39,3 %
    SoloQ
    48,8 %
    39,3 % de winrate en amateur sur 112 games, contre 48,8 % en soloQ sur 9 155 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    2,7 %
    4,4 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 2,7 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,9 min
    SoloQ
    28,9 min
    Médiane de 30,9 min en amateur, contre 28,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique78 % · 7 130
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation67 % · 6 095
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 379 games
Core (3 légendaires)31 % · 1 459
31 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop1 %27 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 98 en mid game et 98 en late, sur 100 mids.

580+53 vs 528
1 066+166 vs 899
1 547+369 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 66 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les mids1 066 · médiane 899
  • Damage en late · rang 98 sur 100 parmi les mids1 547 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 41 sur 100 parmi les mids-50 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 34 sur 100 parmi les mids-144 · médiane +71
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les mids3,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les mids244 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 34 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 58 sur 100 parmi les midsrang 58 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 48,8 % · 326 g
  • Olaf7 games
    —SoloQ : 45,3 % · 128 g
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 47,1 % · 223 g
  • —SoloQ : 51,9 % · 206 g
  • Sett6 games
    —SoloQ : 57,1 % · 205 g
Jungle6 champions
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 46,9 % · 454 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 52,5 % · 118 g
  • Skarner7 games
    —SoloQ : 40,0 % · 45 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 57,1 % · 140 g
  • Viego6 games
    —SoloQ : 46,7 % · 330 g
Mid8 champions
  • Syndra20 games
    —SoloQ : 48,4 % · 647 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 53,9 % · 696 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 56,1 % · 187 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 47,1 % · 429 g
  • Anivia5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 141 g
ADC10 champions
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 47,5 % · 573 g
  • Jinx11 games
    —SoloQ : 49,6 % · 716 g
  • Ashe10 games
    —SoloQ : 52,9 % · 263 g
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 45,9 % · 458 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 48,8 % · 611 g
Support8 champions
  • Seraphine12 games
    —SoloQ : 44,5 % · 308 g
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 50,4 % · 494 g
  • Braum10 games
    —SoloQ : 49,8 % · 251 g
  • Rell9 games
    —SoloQ : 48,1 % · 208 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 52,4 % · 332 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %6 009 picks sur 355 504ban 2,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,6 %66 picks sur 4 096ban 4,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 3,4 %G132 games sur 935
  • 3,0 %G228 games sur 936
  • 3,1 %G3+13 games sur 418
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 32 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.