Présence en tournoi · pick + ban
20,5 %N° 27 sur 173 champions
Pick
8,7 %pick dans 690 des 7 904 games
Ban
11,8 %435 bans sur 3 675 games, contre 13,4 % en soloQ
Winrate au poste Top49,5 % entre 44,7 % et 54,3 % sur 289 gamesSoloQ 49,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 7 832 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 268 631 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    4,0 %
    1,8 % des picks du poste en amateur, contre 4,0 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
  • BuildBlade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge au lieu de Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance
    Amateur
    32 %
    SoloQ
    25 %
    Joué dans 32 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance (25 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel92 % · 27 688
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair60 % · 18 174
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)25 % · 3 793
25 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
≠ Amateur : Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge au lieu de Immortal Shieldbow, Infinity Edge, Death's Dance. 32 % · 176 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 97 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop3 %26 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop4 %35 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 60 en lane, 82 en mid game et 73 en late, sur 100 tops.

621+22 vs 599
954+86 vs 868
1 149+69 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 90 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 60 sur 100 parmi les tops621 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 82 sur 100 parmi les tops954 · médiane 868
  • Damage en late · rang 73 sur 100 parmi les tops1 149 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 89 sur 100 parmi les tops+509 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 90 sur 100 parmi les tops+766 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les tops1 006 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 11 sur 100 parmi les tops49 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 96 sur 100 parmi les tops35 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 25 sur 100 parmi les topsrang 25 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 97 sur 100 parmi les tops26 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong61,1 % · attendu 49,9 % · 36 g+11,2 ptSoloQ +0,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara56,3 % · attendu 46,4 % · 32 g+9,9 ptSoloQ -1,4
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu
Sejuani51,6 % · attendu 43,7 % · 31 g+7,9 ptSoloQ +4,3
Wukong54,8 % · attendu 49,1 % · 31 g+5,8 ptSoloQ +0,6
Midécart à l'attendu
Ahri57,1 % · attendu 49,7 % · 35 g+7,5 ptSoloQ -0,8
Viktor58,1 % · attendu 50,1 % · 31 g+8,0 ptSoloQ +0,9
Syndra54,3 % · attendu 51,6 % · 35 g+2,7 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn43 games
    46,5 %écart -4,6 ptSoloQ : 52,7 % · 1 086 g
  • Sion33 games
    24,2 %écart -25,4 ptSoloQ : 57,1 % · 823 g
  • Malphite17 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 226 g
  • Renekton16 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 215 g
  • Jax14 games
    —SoloQ : 46,7 % · 930 g
Jungle17 champions
  • Wukong36 games
    61,1 %écart +11,2 ptSoloQ : 49,4 % · 1 128 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 52,4 % · 1 331 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 50,9 % · 527 g
  • Cho'Gath12 games
    —SoloQ : 50,5 % · 829 g
  • Trundle12 games
    —SoloQ : 55,8 % · 86 g
Mid15 champions
  • Viktor27 games
    —SoloQ : 53,0 % · 1 099 g
  • Syndra26 games
    —SoloQ : 47,4 % · 1 531 g
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 48,5 % · 1 722 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 50,3 % · 608 g
  • Hwei14 games
    —SoloQ : 49,5 % · 636 g
ADC16 champions
  • Yunara32 games
    56,3 %écart +9,9 ptSoloQ : 48,2 % · 2 232 g
  • Xayah26 games
    —SoloQ : 51,1 % · 914 g
  • Caitlyn24 games
    —SoloQ : 48,9 % · 1 622 g
  • Jhin20 games
    —SoloQ : 50,0 % · 2 536 g
  • Ezreal19 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 481 g
Support15 champions
  • Lulu28 games
    —SoloQ : 49,6 % · 2 238 g
  • Nautilus25 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 694 g
  • Karma21 games
    —SoloQ : 53,4 % · 1 308 g
  • Rakan21 games
    —SoloQ : 49,0 % · 867 g
  • Milio18 games
    —SoloQ : 51,3 % · 965 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,0 %21 472 picks sur 537 258ban 13,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,8 %179 picks sur 10 100ban 13,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,5 %11 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,1 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,9 %G175 games sur 2 550
  • 4,1 %G2105 games sur 2 550
  • 3,7 %G3+30 games sur 811
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 75 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.