Fiche champion · ADC

Yunara

Patchs 16.20 à 16.22 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
31,1 %N° 10 sur 173 champions
Pick
21,2 %pick dans 657 des 3 103 games
Ban
9,9 %223 bans sur 2 251 games, contre 5,8 % en soloQ
Winrate au poste ADC51,1 % entre 47,9 % et 54,3 % sur 657 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 163 618 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,8 %
    SoloQ
    5,4 %
    10,8 % des picks du poste en amateur, contre 5,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,8 %
    SoloQ
    5,8 %
    10,8 % de ban en amateur sur 1 746 games, contre 5,8 % en soloQ sur 116 542 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel99 % · 33 464
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière76 % · 25 595
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 170 games
Core (3 légendaires)35 % · 7 655
35 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 93 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop7 %27 % · les ADC : 23 %
  2. Joue en teamfighttop24 %57 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 46 en mid game et 51 en late, sur 100 ADC.

524-1 vs 525
905-10 vs 915
1 371+6 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yunarales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 85 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les ADC524 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les ADC905 · médiane 915
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les ADC1 371 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 76 sur 100 parmi les ADC+134 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 85 sur 100 parmi les ADC+354 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 64 sur 100 parmi les ADC393 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 26 sur 100 parmi les ADC16 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 18 sur 100 parmi les ADCrang 18 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 38 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les ADC27 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Viktor en amateur : +17,2 pt sur 61 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante65,8 % · attendu 55,0 % · 38 g+10,8 ptSoloQ +2,4
Sion57,9 % · attendu 55,3 % · 38 g+2,6 ptSoloQ +4,3
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao66,0 % · attendu 51,3 % · 53 g+14,8 ptSoloQ +0,1
Wukong55,3 % · attendu 50,8 % · 85 g+4,5 ptSoloQ +0,4
Vi52,8 % · attendu 50,9 % · 36 g+1,9 ptSoloQ +1,0
Midécart à l'attendu
Viktor65,6 % · attendu 48,4 % · 61 g+17,2 ptSoloQ -1,0
Locke53,3 % · attendu 51,6 % · 30 g+1,8 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu
Jinx57,8 % · attendu 51,0 % · 64 g+6,8 ptSoloQ -2,2
Jhin55,0 % · attendu 48,7 % · 40 g+6,3 ptSoloQ +0,5
Kai'Sa57,9 % · attendu 54,3 % · 38 g+3,6 ptSoloQ +2,5
Lucian53,2 % · attendu 52,5 % · 47 g+0,7 ptSoloQ +2,2
Zeri47,1 % · attendu 45,7 % · 34 g+1,3 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Lulu60,0 % · attendu 53,7 % · 90 g+6,3 ptSoloQ -3,0
Nautilus53,8 % · attendu 48,9 % · 91 g+4,9 ptSoloQ +1,2
Karma59,6 % · attendu 56,5 % · 52 g+3,1 ptSoloQ +0,1

Avec

Topécart à l'attendu
Malphite58,1 % · attendu 51,6 % · 31 g+6,4 ptSoloQ -1,6
Ambessa57,5 % · attendu 55,6 % · 40 g+1,9 ptSoloQ +0,2
Jungleécart à l'attendu
Vi65,7 % · attendu 51,4 % · 35 g+14,3 ptSoloQ -0,5
Xin Zhao52,5 % · attendu 51,0 % · 59 g+1,5 ptSoloQ -1,2
Midécart à l'attendu
Syndra58,4 % · attendu 53,8 % · 77 g+4,6 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu
Lulu51,7 % · attendu 48,6 % · 350 g+3,1 ptSoloQ +0,7
Braum59,5 % · attendu 55,0 % · 42 g+4,6 ptSoloQ +3,8
Nautilus54,8 % · attendu 53,3 % · 31 g+1,5 ptSoloQ -1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn56 games
    44,6 %écart -5,7 ptSoloQ : 45,6 % · 891 g
  • Ambessa39 games
    46,2 %écart -0,5 ptSoloQ : 47,0 % · 857 g
  • K'Sante38 games
    65,8 %écart +10,8 ptSoloQ : 54,7 % · 632 g
  • Sion38 games
    57,9 %écart +2,6 ptSoloQ : 55,3 % · 550 g
  • Renekton28 games
    —SoloQ : 52,8 % · 1 010 g
Jungle19 champions
  • Wukong85 games
    55,3 %écart +4,5 ptSoloQ : 49,6 % · 1 441 g
  • Xin Zhao53 games
    66,0 %écart +14,8 ptSoloQ : 49,7 % · 441 g
  • Jarvan IV52 games
    34,6 %écart -17,9 ptSoloQ : 51,6 % · 1 212 g
  • Lee Sin37 games
    40,5 %écart -9,3 ptSoloQ : 50,2 % · 1 577 g
  • Vi36 games
    52,8 %écart +1,9 ptSoloQ : 53,3 % · 469 g
Mid21 champions
  • Syndra73 games
    47,9 %écart -0,5 ptSoloQ : 50,0 % · 1 469 g
  • Viktor61 games
    65,6 %écart +17,2 ptSoloQ : 49,5 % · 1 577 g
  • Ahri54 games
    48,1 %écart -1,8 ptSoloQ : 49,0 % · 1 554 g
  • Orianna45 games
    42,2 %écart -12,0 ptSoloQ : 50,2 % · 607 g
  • Hwei31 games
    45,2 %écart -5,1 ptSoloQ : 49,7 % · 664 g
ADC16 champions
  • Caitlyn69 games
    46,4 %écart -5,8 ptSoloQ : 47,0 % · 1 985 g
  • Jinx64 games
    57,8 %écart +6,8 ptSoloQ : 46,4 % · 3 484 g
  • Tristana50 games
    38,0 %écart -16,6 ptSoloQ : 48,8 % · 1 970 g
  • Lucian47 games
    53,2 %écart +0,7 ptSoloQ : 53,3 % · 1 441 g
  • Ezreal42 games
    50,0 %écart 0,0 ptSoloQ : 52,6 % · 1 559 g
Support19 champions
  • Nautilus91 games
    53,8 %écart +4,9 ptSoloQ : 52,1 % · 1 833 g
  • Lulu90 games
    60,0 %écart +6,3 ptSoloQ : 47,2 % · 1 976 g
  • Karma52 games
    59,6 %écart +3,1 ptSoloQ : 51,6 % · 1 167 g
  • Milio43 games
    53,5 %écart -1,9 ptSoloQ : 51,9 % · 902 g
  • Leona33 games
    54,5 %écart -2,7 ptSoloQ : 48,1 % · 1 309 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,4 %17 825 picks sur 327 236ban 5,8 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs10,8 %541 picks sur 4 996ban 10,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro11,4 %257 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 26,4 %G1231 games sur 874
  • 19,0 %G2166 games sur 874
  • 13,7 %G3+53 games sur 387
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 231 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.