Présence en tournoi · pick + ban
4,3 %N° 127 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 393 des 18 758 games
Ban
2,2 %386 bans sur 17 735 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,9 % entre 47,6 % et 56,1 % sur 374 gamesSoloQ 52,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,9 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,2 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Hextech Rocketbelt et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution73 % · 3 075
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 2 515
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 168 games
Core (3 légendaires)19 % · 321
19 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 76 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top24 %1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 48 en lane, 78 en mid game et 82 en late, sur 100 mids.

527-1 vs 528
971+72 vs 899
1 374+195 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Annieles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 48 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les mids971 · médiane 899
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les mids1 374 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-429 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-605 · médiane +71
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 35 sur 100 parmi les mids407 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 48 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 42 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les midsrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 76 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Yunara en amateur : +24,4 pt sur 31 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri60,0 % · attendu 48,7 % · 40 g+11,3 ptSoloQ +3,1
ADCécart à l'attendu
Yunara74,2 % · attendu 49,8 % · 31 g+24,4 ptSoloQ +1,0
Caitlyn53,1 % · attendu 49,6 % · 32 g+3,5 ptSoloQ +8,2
Xayah50,0 % · attendu 49,8 % · 32 g+0,2 ptSoloQ -5,0
Supportécart à l'attendu
Lulu63,2 % · attendu 53,8 % · 38 g+9,4 ptSoloQ -5,0
Nautilus57,1 % · attendu 54,2 % · 42 g+2,9 ptSoloQ -0,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong70,8 % · attendu 56,6 % · 48 g+14,2 ptSoloQ +1,9
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa61,8 % · attendu 51,9 % · 34 g+9,9 ptSoloQ +2,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus63,6 % · attendu 49,5 % · 33 g+14,1 ptSoloQ -0,2
Leona56,8 % · attendu 52,0 % · 37 g+4,8 ptSoloQ +5,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 52,3 % · 174 g
  • Renekton20 games
    —SoloQ : 54,6 % · 119 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 47,4 % · 114 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 50,0 % · 110 g
  • Jayce16 games
    —SoloQ : 60,5 % · 223 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin41 games
    41,5 %écart -11,5 ptSoloQ : 55,5 % · 510 g
  • Sylas28 games
    —SoloQ : 50,2 % · 205 g
  • Wukong26 games
    —SoloQ : 51,4 % · 111 g
  • Vi24 games
    —SoloQ : 52,5 % · 122 g
  • Lillia16 games
    —SoloQ : 61,0 % · 100 g
Mid19 champions
  • Ahri40 games
    60,0 %écart +11,3 ptSoloQ : 55,1 % · 185 g
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 51,0 % · 255 g
  • Sylas20 games
    —SoloQ : 47,3 % · 150 g
  • Yone17 games
    —SoloQ : 52,1 % · 142 g
  • Lissandra16 games
    —SoloQ : 43,8 % · 96 g
ADC15 champions
  • Caitlyn32 games
    53,1 %écart +3,5 ptSoloQ : 62,3 % · 228 g
  • Xayah32 games
    50,0 %écart +0,2 ptSoloQ : 45,4 % · 174 g
  • Yunara31 games
    74,2 %écart +24,4 ptSoloQ : 53,2 % · 357 g
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 60,0 % · 310 g
  • Jhin27 games
    —SoloQ : 51,6 % · 486 g
Support17 champions
  • Nautilus42 games
    57,1 %écart +2,9 ptSoloQ : 52,8 % · 299 g
  • Lulu38 games
    63,2 %écart +9,4 ptSoloQ : 47,8 % · 345 g
  • Rakan25 games
    —SoloQ : 46,0 % · 163 g
  • Blitzcrank24 games
    —SoloQ : 47,3 % · 203 g
  • Leona23 games
    —SoloQ : 52,0 % · 171 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2 862 picks sur 485 349ban 0,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,1 %197 picks sur 18 436ban 1,9 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro3,1 %71 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,8 %G180 games sur 4 411
  • 1,9 %G285 games sur 4 412
  • 2,8 %G3+53 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 80 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.