Présence en tournoi · pick + ban
6,1 %N° 110 sur 173 champions
Pick
4,8 %pick dans 892 des 18 759 games
Ban
1,3 %231 bans sur 17 736 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Top52,8 % entre 45,5 % et 60,1 % sur 123 gamesSoloQ 45,5 % : pas d'écart net
Durée médiane30,8 minsoloQ 26,3 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 242 675 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,6 % de ban en amateur sur 8 650 games, contre 0,5 % en soloQ sur 165 977 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    26,3 min
    Médiane de 30,8 min en amateur, contre 26,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Trinity Force, Black Cleaver et The Collector : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur67 % · 3 535
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement71 % · 3 730
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 53 % · 20 games
Core (3 légendaires)13 % · 285
13 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. The Collector
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Gold à 20 min (rang 74).

  1. Son trait le plus marquéGold à 20 mintop26 %+387 · les tops : +100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 74 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 69 sur 100 parmi les tops+220 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 74 sur 100 parmi les tops+387 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 5 sur 100 parmi les tops330 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 36 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 60 sur 100 parmi les tops30 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les tops0 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 14 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 37,2 % · 188 g
  • Renekton7 games
    —SoloQ : 51,5 % · 103 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 34,1 % · 135 g
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 46,0 % · 161 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 31 g
Jungle9 champions
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 39,3 % · 135 g
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 43,7 % · 632 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 42,9 % · 231 g
  • Elise7 games
    —SoloQ : 43,7 % · 158 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 44,3 % · 167 g
Mid8 champions
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 40,7 % · 182 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 48,4 % · 308 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 51,8 % · 247 g
  • Lissandra5 games
    —SoloQ : 42,0 % · 131 g
  • Locke5 games
    —SoloQ : 43,1 % · 239 g
ADC8 champions
  • Yunara19 games
    —SoloQ : 49,8 % · 440 g
  • Jinx12 games
    —SoloQ : 43,6 % · 337 g
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 42,4 % · 615 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 49,4 % · 314 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 44,4 % · 592 g
Support10 champions
  • Braum10 games
    —SoloQ : 41,4 % · 157 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 47,3 % · 419 g
  • Thresh10 games
    —SoloQ : 45,0 % · 389 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 46,7 % · 368 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 40,7 % · 231 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3 241 picks sur 485 348ban 0,5 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,4 %72 picks sur 18 436ban 1,6 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,7 %G129 games sur 4 412
  • 0,6 %G226 games sur 4 412
  • 0,5 %G3+10 games sur 1 912
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.