Présence en tournoi · pick + ban
6,0 %N° 110 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 823 des 17 668 games
Ban
1,3 %217 bans sur 16 717 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC49,6 % entre 46,2 % et 53,0 % sur 591 gamesSoloQ 50,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 564 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    2,0 %
    1,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,5 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,4 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant96 % · 12 234
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair55 % · 6 980
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 91 % · 136 games
Core (3 légendaires)34 % · 2 582
34 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop13 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 59 en mid game et 59 en late, sur 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1 411+45 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les ADC538 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les ADC953 · médiane 915
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les ADC1 411 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC-1 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les ADC+38 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les ADC418 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les ADCrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Braum en amateur : +13,8 pt sur 46 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante56,4 % · attendu 52,2 % · 39 g+4,2 ptSoloQ +2,1
Sion50,0 % · attendu 49,6 % · 34 g+0,4 ptSoloQ +2,3
Jungleécart à l'attendu
Sylas58,5 % · attendu 48,8 % · 41 g+9,7 ptSoloQ +1,8
Jarvan IV56,8 % · attendu 51,8 % · 44 g+5,0 ptSoloQ +1,0
Vi51,4 % · attendu 49,3 % · 35 g+2,1 ptSoloQ +1,3
Midécart à l'attendu
Viktor62,9 % · attendu 49,2 % · 35 g+13,6 ptSoloQ +4,2
Lissandra61,3 % · attendu 51,0 % · 31 g+10,3 ptSoloQ -0,1
Ahri50,0 % · attendu 46,8 % · 34 g+3,2 ptSoloQ +0,3
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa61,1 % · attendu 49,5 % · 54 g+11,6 ptSoloQ +0,4
Lucian56,3 % · attendu 50,6 % · 48 g+5,6 ptSoloQ -1,9
Xayah54,3 % · attendu 47,9 % · 35 g+6,4 ptSoloQ -2,0
Caitlyn51,5 % · attendu 47,3 % · 33 g+4,2 ptSoloQ -2,8
Supportécart à l'attendu
Braum60,9 % · attendu 47,1 % · 46 g+13,8 ptSoloQ +2,8
Rakan59,4 % · attendu 50,5 % · 32 g+8,9 ptSoloQ -0,7
Thresh48,8 % · attendu 48,1 % · 41 g+0,7 ptSoloQ +2,8
Seraphine50,0 % · attendu 48,6 % · 30 g+1,4 ptSoloQ -4,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV61,1 % · attendu 47,4 % · 36 g+13,8 ptSoloQ -1,4
Lee Sin51,5 % · attendu 48,3 % · 68 g+3,2 ptSoloQ +0,3
Midécart à l'attendu
Ahri64,1 % · attendu 52,4 % · 39 g+11,7 ptSoloQ -1,3
Viktor60,6 % · attendu 49,9 % · 33 g+10,7 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Nami49,3 % · attendu 46,3 % · 71 g+2,9 ptSoloQ +4,2
Blitzcrank54,3 % · attendu 50,9 % · 46 g+3,4 ptSoloQ -2,2
Thresh54,5 % · attendu 51,1 % · 44 g+3,5 ptSoloQ +0,2
Braum55,6 % · attendu 52,1 % · 36 g+3,5 ptSoloQ +3,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • K'Sante39 games
    56,4 %écart +4,2 ptSoloQ : 53,8 % · 545 g
  • Sion34 games
    50,0 %écart +0,4 ptSoloQ : 51,9 % · 208 g
  • Ambessa28 games
    —SoloQ : 50,1 % · 455 g
  • Malphite28 games
    —SoloQ : 48,0 % · 419 g
  • Ornn28 games
    —SoloQ : 47,0 % · 83 g
Jungle20 champions
  • Lee Sin52 games
    40,4 %écart -10,5 ptSoloQ : 51,6 % · 1 464 g
  • Jarvan IV44 games
    56,8 %écart +5,0 ptSoloQ : 53,1 % · 503 g
  • Sylas41 games
    58,5 %écart +9,7 ptSoloQ : 52,0 % · 538 g
  • Wukong38 games
    44,7 %écart 0,0 ptSoloQ : 54,0 % · 272 g
  • Vi35 games
    51,4 %écart +2,1 ptSoloQ : 52,8 % · 371 g
Mid19 champions
  • Syndra42 games
    31,0 %écart -18,1 ptSoloQ : 51,1 % · 585 g
  • Viktor35 games
    62,9 %écart +13,6 ptSoloQ : 56,2 % · 596 g
  • Ahri34 games
    50,0 %écart +3,2 ptSoloQ : 49,7 % · 392 g
  • Lissandra31 games
    61,3 %écart +10,3 ptSoloQ : 48,0 % · 346 g
  • Orianna29 games
    —SoloQ : 50,0 % · 322 g
ADC17 champions
  • Yunara72 games
    45,8 %écart -1,6 ptSoloQ : 50,7 % · 954 g
  • Kai'Sa54 games
    61,1 %écart +11,6 ptSoloQ : 50,3 % · 1 488 g
  • Lucian48 games
    56,3 %écart +5,6 ptSoloQ : 49,7 % · 741 g
  • Tristana46 games
    41,3 %écart -9,6 ptSoloQ : 51,9 % · 1 859 g
  • Jhin39 games
    46,2 %écart -7,7 ptSoloQ : 48,4 % · 1 476 g
Support18 champions
  • Lulu54 games
    44,4 %écart -7,1 ptSoloQ : 49,9 % · 951 g
  • Leona48 games
    47,9 %écart -1,7 ptSoloQ : 48,6 % · 617 g
  • Braum46 games
    60,9 %écart +13,8 ptSoloQ : 50,8 % · 482 g
  • Nautilus46 games
    41,3 %écart -10,3 ptSoloQ : 51,9 % · 965 g
  • Thresh41 games
    48,8 %écart +0,7 ptSoloQ : 50,2 % · 966 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %9 604 picks sur 471 270ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs1,7 %438 picks sur 25 798ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,2 %71 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,7 %G1112 games sur 4 128
  • 3,3 %G2138 games sur 4 128
  • 5,2 %G3+93 games sur 1 792
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 112 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.