Corki
Patchs 16.20 à 16.22 · NA- Pick
- 4,4 %pick dans 145 des 3 305 games
- Ban
- 2,0 %47 bans sur 2 371 games, contre 0,2 % en soloQ
Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.DraftDuréeBuild
- Comment la jouerConquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.DamagePoke
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 2,0 %
- SoloQ
- 1,1 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 1,3 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,7 min
- SoloQ
- 28,3 min
- BuildTrinity Force, Manamune, The Collector au lieu de Essence Reaver, The Collector, Infinity Edge
- Amateur
- 20 %
- SoloQ
- 21 %
Comment le jouer ?
Conquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.
Essence Reaver
The Collector
Infinity Edge
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.
- Damage de l'équipetop13 %26 % · les ADC : 23 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC
Ce qui le marque
- Damage
- Poke
Comme les autres ADC
- Damage en lane
- Damage en mid game
- Damage en late
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Encaisse les dégâts
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Fait porter ses kills
Ce qu'il n'est pas
- Peu de CC
Damage / min par phase · à or égal
Rang 64 en lane, 59 en mid game et 59 en late, sur 100 ADC.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 68 % des ADC face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les ADC538 · médiane 525
- Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les ADC953 · médiane 915
- Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les ADC1 411 · médiane 1 366
- Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC-1 · médiane -54
- Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les ADC+38 · médiane -85
- Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les ADC418 · médiane 361
- Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
- Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
- Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les ADCrang 33 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
- Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Ahri12 games—SoloQ : 46,0 % · 276 g
- Syndra12 games—SoloQ : 47,5 % · 242 g
- Viktor10 games—SoloQ : 47,2 % · 235 g
- Sylas8 games—SoloQ : 47,7 % · 155 g
- Hwei7 games—SoloQ : 45,8 % · 107 g
- Locke7 games—SoloQ : 48,2 % · 222 g
- Aurora6 games—SoloQ : 45,1 % · 91 g
- Annie5 games—SoloQ : 49,3 % · 67 g
- Orianna5 games—SoloQ : 47,6 % · 103 g
- Tristana16 games—SoloQ : 49,3 % · 491 g
- Yunara16 games—SoloQ : 49,5 % · 390 g
- Kai'Sa14 games—SoloQ : 46,8 % · 421 g
- Lucian12 games—SoloQ : 56,3 % · 261 g
- Ezreal10 games—SoloQ : 49,1 % · 269 g
- Jinx9 games—SoloQ : 46,4 % · 366 g
- Xayah9 games—SoloQ : 58,0 % · 131 g
- Jhin6 games—SoloQ : 44,2 % · 547 g
- Sivir6 games—SoloQ : 47,1 % · 104 g
- Lulu16 games—SoloQ : 51,8 % · 326 g
- Braum13 games—SoloQ : 60,5 % · 157 g
- Nautilus10 games—SoloQ : 50,5 % · 311 g
- Milio9 games—SoloQ : 57,1 % · 163 g
- Alistar8 games—SoloQ : 49,4 % · 235 g
- Karma8 games—SoloQ : 46,0 % · 161 g
- Rell8 games—SoloQ : 42,9 % · 161 g
- Rakan7 games—SoloQ : 50,0 % · 142 g
- Leona6 games—SoloQ : 53,0 % · 264 g
- Poppy6 games—SoloQ : 58,8 % · 51 g
- Seraphine6 games—SoloQ : 44,2 % · 165 g
- Janna5 games—SoloQ : 50,2 % · 229 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste ADC
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+1,1 %4 067 picks sur 355 506ban 0,2 % · patchs 16.20 à 16.22
- Tournois amateurs2,0 %81 picks sur 4 096ban 1,3 % · patchs 16.20 à 16.22
- Pro3,2 %72 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
7,0 % au 16.22Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste ADC- 3,0 %G128 games sur 935
- 4,4 %G241 games sur 936
- 6,5 %G3+27 games sur 418
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

