Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 107 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 145 des 3 305 games
Ban
2,0 %47 bans sur 2 371 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,3 % entre 45,1 % et 59,3 % sur 132 gamesSoloQ 48,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    2,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,3 % de ban en amateur sur 1 344 games, contre 0,2 % en soloQ sur 130 688 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Manamune, The Collector au lieu de Essence Reaver, The Collector, Infinity Edge
    Amateur
    20 %
    SoloQ
    21 %
    Joué dans 20 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Essence Reaver, The Collector, Infinity Edge (21 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant83 % · 4 667
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière72 % · 4 008
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 33 games
Core (3 légendaires)21 % · 816
21 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
≠ Amateur : Trinity Force, Manamune, The Collector au lieu de Essence Reaver, The Collector, Infinity Edge. 20 % · 123 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop13 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 59 en mid game et 59 en late, sur 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1 411+45 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les ADC538 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les ADC953 · médiane 915
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les ADC1 411 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC-1 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les ADC+38 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les ADC418 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les ADCrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Aatrox10 games
    —SoloQ : 48,0 % · 175 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 49,7 % · 145 g
  • —SoloQ : 39,8 % · 103 g
  • Sett7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 116 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 46,5 % · 99 g
Jungle8 champions
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 50,2 % · 261 g
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 47,8 % · 247 g
  • Pantheon10 games
    —SoloQ : — · 18 g
  • Nocturne8 games
    —SoloQ : 39,2 % · 74 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 69 g
Mid9 champions
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 46,0 % · 276 g
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 47,5 % · 242 g
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 47,2 % · 235 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 47,7 % · 155 g
  • Hwei7 games
    —SoloQ : 45,8 % · 107 g
ADC9 champions
  • Tristana16 games
    —SoloQ : 49,3 % · 491 g
  • Yunara16 games
    —SoloQ : 49,5 % · 390 g
  • Kai'Sa14 games
    —SoloQ : 46,8 % · 421 g
  • Lucian12 games
    —SoloQ : 56,3 % · 261 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 269 g
Support12 champions
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 51,8 % · 326 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 60,5 % · 157 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 50,5 % · 311 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 57,1 % · 163 g
  • Alistar8 games
    —SoloQ : 49,4 % · 235 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %4 067 picks sur 355 506ban 0,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs2,0 %81 picks sur 4 096ban 1,3 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro3,2 %72 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,0 %G128 games sur 935
  • 4,4 %G241 games sur 936
  • 6,5 %G3+27 games sur 418
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.