Présence en tournoi · pick + ban
10,2 %N° 76 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 151 des 3 305 games
Ban
5,6 %132 bans sur 2 371 games, contre 5,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC53,8 % entre 42,6 % et 64,7 % sur 52 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane31 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 3 336 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 177 753 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31 min
    SoloQ
    28,6 min
    Médiane de 31 min en amateur, contre 28,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique81 % · 2 010
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation83 % · 2 060
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 67 games
Core (3 légendaires)23 % · 377
23 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Blackfire Torch, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (14 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 86 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop15 %21 % · les ADC : 19 %
  2. Contrôle (CC)top15 %1 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 39 en lane, 36 en mid game et 9 en late, sur 100 ADC.

516-9 vs 525
885-30 vs 915
1 188-178 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 66 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 39 sur 100 parmi les ADC516 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 36 sur 100 parmi les ADC885 · médiane 915
  • Damage en late · rang 9 sur 100 parmi les ADC1 188 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les ADC+103 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 66 sur 100 parmi les ADC+33 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les ADC334 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 86 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 77 sur 100 parmi les ADCrang 77 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 86 sur 100 parmi les ADC1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 44 sur 100 parmi les ADC22 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
Jungle3 champions
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 43,9 % · 98 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 36,3 % · 102 g
  • Nocturne5 games
    —SoloQ : 65,0 % · 40 g
Mid1 champion
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 44,3 % · 115 g
ADC2 champions
  • Ashe14 games
    —SoloQ : 54,7 % · 95 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 57,6 % · 139 g
Support3 champions
  • Seraphine14 games
    —SoloQ : 50,4 % · 113 g
  • Braum6 games
    —SoloQ : 60,8 % · 51 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 34,3 % · 108 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %1 654 picks sur 355 506ban 5,7 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,6 %24 picks sur 4 096ban 6,2 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Pro0,5 %11 picks sur 2 258bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,7 % au 16.22
16.1216.22
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 1,2 %G111 games sur 935
  • 1,5 %G214 games sur 936
  • 2,2 %G3+9 games sur 418
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.