Ficha de campeón · Support

Nami

Parches 16.20 a 16.22 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
2,2 %N.º 153 de 173 campeones
Pick
1,8 %elegido en 325 de 17.668 partidas
Ban
0,4 %63 bans en 16.717 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support46,8 % entre 42,3 % y 51,3 % en 325 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 235.635 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,5 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 158.928 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery: la keystone más jugada en soloQ, el core queda por medir.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery98 % · 5204
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal93 % · 4948
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)

Ninguna elección medida.

Core de soloQ no medido: muy pocas partidas con objetos leídos.

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 81 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop19 %rango 81 de 100
  2. Juega los teamfightstop22 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 25 en mid game y 37 en late, sobre 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los supports227 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 25 de 100 entre los supports274 · mediana 342
  • Daño en late · rango 37 de 100 entre los supports353 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los supports-95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los supports-133 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los supports4,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los supports246 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los supportsrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 34 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong45,2 % · esperado 42,0 % · 31 p+3,2 ptSoloQ -1,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn47,1 % · esperado 44,6 % · 34 p+2,5 ptSoloQ -1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Milio50,0 % · esperado 48,1 % · 42 p+1,9 ptSoloQ -1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV63,3 % · esperado 44,6 % · 30 p+18,8 ptSoloQ +1,2
Lee Sin50,0 % · esperado 45,5 % · 34 p+4,5 ptSoloQ -4,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Corki49,3 % · esperado 46,3 % · 71 p+2,9 ptSoloQ +4,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 213 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 142 p
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 50 p
  • Malphite15 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 163 p
  • Zaahen14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 63 p
Jungla16 campeones
  • Lee Sin39 partidas
    41,0 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 48,8 % · 644 p
  • Wukong31 partidas
    45,2 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 46,3 % · 121 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 40,1 % · 177 p
  • Qiyana16 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 279 p
  • Xin Zhao16 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 127 p
Mid16 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 155 p
  • Akali15 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 221 p
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 221 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 286 p
  • Lissandra13 partidas
    —SoloQ: 38,6 % · 145 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn34 partidas
    47,1 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 48,5 % · 344 p
  • Yunara30 partidas
    36,7 %diferencia -8,0 ptSoloQ: 49,3 % · 426 p
  • Kai'Sa28 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 526 p
  • Lucian27 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 245 p
  • Xayah25 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 200 p
Support18 campeones
  • Milio42 partidas
    50,0 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 50,8 % · 189 p
  • Lulu34 partidas
    35,3 %diferencia -13,4 ptSoloQ: 47,8 % · 644 p
  • Nautilus31 partidas
    41,9 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 42,9 % · 366 p
  • Seraphine23 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 138 p
  • Blitzcrank21 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 222 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3510 picks de 471.269ban 0,1 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,8 %216 picks de 25.798ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %20 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,6 %G165 partidas de 4128
  • 2,4 %G299 partidas de 4128
  • 3,0 %G3+54 partidas de 1792
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 65 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.