Ficha de campeón · Support

Nami

Parches 16.20 a 16.22 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
10,4 %N.º 74 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 536 de 7904 partidas
Ban
3,6 %133 bans en 3675 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Support48,3 % entre 44,8 % y 51,9 % en 536 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 7832 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 268.631 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    5,5 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,7 % de ban en amateur sobre 1807 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 189.162 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rabadon's Deathcap, Archangel's Staff y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery98 % · 41.173
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal91 % · 38.497
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 298 partidas
Core (3 legendarios)— · 3
  1. Rabadon's Deathcap
  2. Archangel's Staff
  3. Cryptbloom

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 81 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop19 %rango 81 de 100
  2. Juega los teamfightstop22 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 25 en mid game y 37 en late, sobre 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los supports227 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 25 de 100 entre los supports274 · mediana 342
  • Daño en late · rango 37 de 100 entre los supports353 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los supports-95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los supports-133 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los supports4,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los supports246 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los supportsrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 34 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Dr. Mundo56,3 % · esperado 54,9 % · 32 p+1,3 ptSoloQ -0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong53,7 % · esperado 48,7 % · 67 p+5,0 ptSoloQ +1,2
Jarvan IV52,7 % · esperado 48,7 % · 55 p+4,0 ptSoloQ +0,4
Xin Zhao50,0 % · esperado 48,9 % · 38 p+1,1 ptSoloQ +2,8
Middiferencia con lo esperado
Ahri58,6 % · esperado 48,1 % · 58 p+10,5 ptSoloQ -1,3
Viktor51,0 % · esperado 47,7 % · 51 p+3,3 ptSoloQ +1,5
ADCdiferencia con lo esperado
Sivir56,8 % · esperado 50,8 % · 44 p+6,0 ptSoloQ +1,6
Xayah52,6 % · esperado 48,4 % · 38 p+4,3 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa53,8 % · esperado 51,9 % · 39 p+1,9 ptSoloQ -0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Milio57,8 % · esperado 49,0 % · 45 p+8,8 ptSoloQ +0,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn49,2 % · esperado 46,7 % · 59 p+2,5 ptSoloQ -0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Vi61,8 % · esperado 49,0 % · 34 p+12,7 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri52,9 % · esperado 48,5 % · 51 p+4,4 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Corki61,4 % · esperado 49,1 % · 44 p+12,3 ptSoloQ +1,4
Lucian53,6 % · esperado 47,9 % · 69 p+5,8 ptSoloQ -0,5
Ezreal46,7 % · esperado 46,2 % · 30 p+0,5 ptSoloQ +0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Ornn47 partidas
    46,8 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 51,3 % · 1192 p
  • Dr. Mundo32 partidas
    56,3 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 50,1 % · 685 p
  • Sion29 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 818 p
  • Gnar27 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1016 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 789 p
Jungla20 campeones
  • Wukong67 partidas
    53,7 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 50,1 % · 1594 p
  • Jarvan IV55 partidas
    52,7 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 50,3 % · 1803 p
  • Vi38 partidas
    31,6 %diferencia -16,0 ptSoloQ: 48,2 % · 733 p
  • Xin Zhao38 partidas
    50,0 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 52,9 % · 520 p
  • Nocturne20 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 548 p
Mid22 campeones
  • Ahri58 partidas
    58,6 %diferencia +10,5 ptSoloQ: 47,1 % · 2395 p
  • Viktor51 partidas
    51,0 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 52,0 % · 1570 p
  • Syndra50 partidas
    40,0 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 48,9 % · 2058 p
  • Orianna36 partidas
    38,9 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 52,7 % · 893 p
  • Hwei24 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 855 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn61 partidas
    44,3 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 50,1 % · 2479 p
  • Yunara49 partidas
    38,8 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 50,4 % · 3157 p
  • Sivir44 partidas
    56,8 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 51,3 % · 929 p
  • Ashe41 partidas
    43,9 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 47,2 % · 984 p
  • Kai'Sa39 partidas
    53,8 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 49,9 % · 3070 p
Support15 campeones
  • Lulu64 partidas
    43,8 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 49,1 % · 3720 p
  • Karma49 partidas
    46,9 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 50,9 % · 2232 p
  • Seraphine49 partidas
    42,9 %diferencia -6,6 ptSoloQ: 50,6 % · 1167 p
  • Nautilus46 partidas
    43,5 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 47,1 % · 2538 p
  • Milio45 partidas
    57,8 %diferencia +8,8 ptSoloQ: 50,9 % · 1623 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,5 %29.448 picks de 537.261ban 0,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur3,2 %325 picks de 10.100ban 3,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,9 %20 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 6,0 %G1153 partidas de 2550
  • 6,6 %G2168 partidas de 2550
  • 6,9 %G3+56 partidas de 811
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 153 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.