Présence en tournoi · pick + ban
5,6 %N° 115 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 498 des 17 930 games
Ban
2,8 %468 bans sur 16 970 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC57,6 % entre 49,3 % et 65,4 % sur 99 gamesSoloQ 52,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 333 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 235 635 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,5 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,4 % en soloQ sur 158 928 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Fantôme au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    52 %
    SoloQ
    52 %
    Joué dans 52 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (52 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Malignance, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant77 % · 2 412
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair52 % · 1 640
≠ Amateur : Saut éclair + Fantôme au lieu de Fatigue + Saut éclair. 52 % · 112 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 45 games
Core (3 légendaires)19 % · 299
19 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,6 · les ADC : 0,6
  2. Encaisse les dégâtstop4 %637 · les ADC : 361
  3. Fait porter ses killstop18 %rang 82 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 79 en lane, 79 en mid game et 80 en late, sur 100 ADC.

575+50 vs 525
1 037+121 vs 915
1 493+127 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 70 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 79 sur 100 parmi les ADC575 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 79 sur 100 parmi les ADC1 037 · médiane 915
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les ADC1 493 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les ADC-135 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 30 sur 100 parmi les ADC-289 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les ADC637 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les ADCrang 82 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les ADC1,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 47,9 % · 73 g
  • Nasus6 games
    —SoloQ : 58,7 % · 46 g
  • Malphite5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 71 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : — · 19 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 68,2 % · 44 g
Jungle7 champions
  • Lee Sin10 games
    —SoloQ : 52,3 % · 375 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 53,4 % · 88 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 45,3 % · 75 g
  • Lillia5 games
    —SoloQ : 52,0 % · 75 g
  • Pantheon5 games
    —SoloQ : — · 22 g
Mid4 champions
  • Yone8 games
    —SoloQ : 50,7 % · 150 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 57,0 % · 79 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 44,7 % · 76 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 46,9 % · 162 g
ADC8 champions
  • Jinx11 games
    —SoloQ : 50,3 % · 175 g
  • Kai'Sa10 games
    —SoloQ : 52,3 % · 373 g
  • Jhin7 games
    —SoloQ : 52,1 % · 380 g
  • Sivir7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 66 g
  • Xayah7 games
    —SoloQ : 43,1 % · 116 g
Support9 champions
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 55,9 % · 222 g
  • Thresh8 games
    —SoloQ : 53,5 % · 269 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 55,0 % · 211 g
  • Alistar6 games
    —SoloQ : 53,7 % · 216 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 45,1 % · 133 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 149 picks sur 471 270ban 0,4 % · patchs 16.20 à 16.22
  • Tournois amateurs0,3 %67 picks sur 25 798ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 252bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,5 %G122 games sur 4 175
  • 0,5 %G220 games sur 4 176
  • 0,7 %G3+13 games sur 1 809
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.