Presencia en torneo · pick + ban
31,5 %N.º 8 de 173 campeones
Pick
13,8 %elegido en 2590 de 18.759 partidas
Ban
17,7 %3138 bans en 17.736 partidas, frente a 10,8 % en soloQ
Winrate en ADC57,4 % entre 52,7 % y 62,0 % en 303 partidasSoloQ 52,2 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    57,4 %
    SoloQ
    52,2 %
    57,4 % de winrate en amateur sobre 303 partidas, frente a 52,2 % en soloQ sobre 7273 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,0 %
    SoloQ
    10,8 %
    16,0 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 10,8 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch97 % · 7058
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport75 % · 5487
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 97 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 792
20 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 86 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop15 %58 % · los ADC: 56 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Como los demás ADC

  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 99 en mid game y 93 en late, sobre 100 ADC.

607+83 vs 525
1127+212 vs 915
1659+293 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ViktorADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los ADC607 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los ADC1127 · mediana 915
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los ADC1659 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los ADC-350 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los ADC-583 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los ADC507 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los ADCrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa58,3 % · esperado 57,4 % · 36 p+0,9 ptSoloQ -1,8
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin67,7 % · esperado 56,3 % · 31 p+11,4 ptSoloQ +2,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank70,0 % · esperado 58,8 % · 30 p+11,2 ptSoloQ +0,8
Leona62,9 % · esperado 57,5 % · 35 p+5,3 ptSoloQ +4,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Aatrox19 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 184 p
  • Malphite18 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 224 p
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 53 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 327 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 193 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin31 partidas
    58,1 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 51,1 % · 869 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 149 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 272 p
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 167 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 239 p
Mid16 campeones
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 191 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 441 p
  • Sylas20 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 361 p
  • Akali14 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 409 p
  • Yone14 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 437 p
ADC15 campeones
  • Kai'Sa36 partidas
    58,3 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 50,2 % · 759 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 58,9 % · 545 p
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 458 p
  • Jhin18 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1024 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 377 p
Support16 campeones
  • Alistar26 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 351 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 476 p
  • Leona21 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 300 p
  • Lulu21 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 569 p
  • Seraphine20 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 114 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %5244 picks de 485.350ban 10,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,8 %152 picks de 18.436ban 16,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,6 %14 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,9 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,5 %G166 partidas de 4412
  • 1,6 %G272 partidas de 4412
  • 2,0 %G3+38 partidas de 1912
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 66 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.