Presencia en torneo · pick + ban
36,3 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
19,3 %elegido en 598 de 3103 partidas
Ban
17,0 %383 bans en 2251 partidas, frente a 15,6 % en soloQ
Winrate en Mid52,8 % entre 49,2 % y 56,3 % en 523 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 3336 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 163.618 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    8,3 %
    SoloQ
    4,0 %
    8,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch93 % · 20.614
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport77 % · 16.987
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1608
15 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop21 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 99 en mid game y 87 en late, sobre 100 mids.

617+89 vs 528
1066+166 vs 899
1432+253 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktormids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los mids617 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los mids1432 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los mids-38 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los mids-3 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 65 de 100 entre los mids591 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 79 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los midsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa52,9 % · esperado 48,2 % · 34 p+4,7 ptSoloQ +1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,7 % · esperado 52,4 % · 64 p+2,3 ptSoloQ +2,7
Xin Zhao58,1 % · esperado 52,9 % · 31 p+5,2 ptSoloQ +4,9
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,3 % · esperado 51,5 % · 47 p+3,8 ptSoloQ +0,9
Orianna60,0 % · esperado 55,8 % · 35 p+4,2 ptSoloQ -5,2
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx61,1 % · esperado 52,7 % · 36 p+8,5 ptSoloQ -2,5
Jhin55,6 % · esperado 50,3 % · 36 p+5,3 ptSoloQ -1,5
Caitlyn55,0 % · esperado 53,8 % · 40 p+1,2 ptSoloQ +1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus58,2 % · esperado 50,6 % · 55 p+7,6 ptSoloQ +0,4
Karma61,7 % · esperado 58,1 % · 47 p+3,6 ptSoloQ -1,7
Leona63,2 % · esperado 58,8 % · 38 p+4,4 ptSoloQ -2,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn63,4 % · esperado 53,5 % · 41 p+9,9 ptSoloQ +0,4
K'Sante50,0 % · esperado 48,9 % · 40 p+1,1 ptSoloQ -7,0
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal56,5 % · esperado 53,9 % · 46 p+2,7 ptSoloQ +1,5
Tristana52,9 % · esperado 49,3 % · 34 p+3,7 ptSoloQ +3,7
Jhin58,3 % · esperado 55,2 % · 36 p+3,1 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Karma52,6 % · esperado 47,4 % · 38 p+5,3 ptSoloQ +1,2
Lulu53,3 % · esperado 50,3 % · 45 p+3,1 ptSoloQ -2,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Ornn37 partidas
    51,4 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 48,5 % · 583 p
  • Gnar36 partidas
    50,0 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 54,0 % · 398 p
  • Ambessa34 partidas
    52,9 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 52,1 % · 618 p
  • Aatrox27 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 640 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 406 p
Jungla20 campeones
  • Wukong64 partidas
    54,7 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 51,5 % · 954 p
  • Jarvan IV44 partidas
    52,3 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 49,1 % · 760 p
  • Xin Zhao31 partidas
    58,1 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 54,0 % · 250 p
  • Lee Sin30 partidas
    36,7 %diferencia -14,8 ptSoloQ: 50,8 % · 960 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 310 p
Mid18 campeones
  • Syndra98 partidas
    50,0 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 49,1 % · 1411 p
  • Ahri47 partidas
    55,3 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 49,6 % · 1052 p
  • Orianna35 partidas
    60,0 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 46,4 % · 487 p
  • Hwei31 partidas
    41,9 %diferencia -10,0 ptSoloQ: 49,5 % · 543 p
  • Locke25 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 878 p
ADC16 campeones
  • Yunara61 partidas
    34,4 %diferencia -17,2 ptSoloQ: 50,5 % · 1577 p
  • Ezreal46 partidas
    50,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 53,2 % · 1170 p
  • Ashe40 partidas
    47,5 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 56,0 % · 623 p
  • Caitlyn40 partidas
    55,0 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 51,4 % · 1218 p
  • Jhin36 partidas
    55,6 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 48,1 % · 2020 p
Support17 campeones
  • Lulu70 partidas
    44,3 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 51,9 % · 1320 p
  • Nautilus55 partidas
    58,2 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 50,9 % · 1115 p
  • Karma47 partidas
    61,7 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 49,3 % · 785 p
  • Leona38 partidas
    63,2 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 44,7 % · 856 p
  • Seraphine37 partidas
    40,5 %diferencia -5,7 ptSoloQ: 52,8 % · 631 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,0 %13.223 picks de 327.234ban 15,6 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur8,3 %415 picks de 4996ban 17,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %207 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 23,7 %G1207 partidas de 874
  • 15,1 %G2132 partidas de 874
  • 9,6 %G3+37 partidas de 387
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 207 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.