Presencia en torneo · pick + ban
24,4 %N.º 18 de 173 campeones
Pick
12,9 %elegido en 2417 de 18.759 partidas
Ban
11,5 %2038 bans en 17.736 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Top45,2 % entre 33,3 % y 57,8 % en 42 partidasSoloQ 54,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 18.564 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 242.675 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    10,8 % de ban en amateur sobre 8650 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 165.977 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
  • RunasDeathfire Touch en lugar de Electrocute
    Amateur
    77 %
    SoloQ
    52 %
    Jugado en el 77 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Electrocute (52 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute52 % · 525
≠ Amateur: Deathfire Touch en lugar de Electrocute. 77 % · 43 partidas
HechizosFlash + Ignite70 % · 704
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 71 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 45
11 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Cosmic Drive, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 86 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop14 %58 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 67 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 32 de 100 entre los tops-67 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 33 de 100 entre los tops-99 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 2 de 100 entre los tops273 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los tops58 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 33 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 13 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Jax5 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 47 p
Jungla1 campeón
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
Mid1 campeón
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 66,1 % · 56 p
ADC2 campeones
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: — · 12 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 125 p
Support2 campeones
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 78 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 32 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %719 picks de 485.348ban 0,7 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,1 %13 picks de 18.436ban 10,8 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,0 %0 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,6 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.